Bongo2021/01/13 19:59 編集なるほど、あいにく今はPCが手元になくてうまくいくかは未確認なのですが、検索してみたところRenderer Features機能を使ってデプスパスを仕込む案が見つかりました。 https://forum.unity.com/threads/question-about-transparency-and-rear-faces.774224/#post-5213051 に投稿されているLandonTownsendさんの方法を試してみてはいかがでしょうか? 追記: 試してみたところ、どうやらうまくいくようでした。こちらの方法だとデプスパスが独立しているため、飛行機側のマテリアルは個別に選択・設定できて自由度が高そうですね。
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2021/01/13 03:32
2021/01/13 19:59 編集
2021/01/14 01:22