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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでオブジェクトの角度が一定の値になったときにパーティクルを発生させたい

ao_98

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/01/10 16:48

前提・実現したいこと

Unityで宝箱の蓋を開けたら罠が発動するシステムを作っています。
蓋の回転のZの値が-90になったらパーティクルを1回だけ発生させる機能を実装したいです。
下記のようなコードを書いたのですが、パーティクルが表示されませんでした。
どのように改善したら良いか教えて欲しいです。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotation : MonoBehaviour { public GameObject particleObject; // Start is called before the first frame update void Start() { } void Update() { if (gameObject.transform.localEulerAngles.z == -90)//オイラー角を取得して比較 { Instantiate(particleObject, this.transform.position, Quaternion.identity); } } }

試したこと

90度にして試したところパーティクルは発生したが何個もでてしまいました。Updateに書いているのが原因だとは思うのですが、それ以外の方法がわかりません。

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== で比較するのであれば、1ミリのずれもなく-90でなくてはなりません。

-90以上開いたら、のように
<=、もしくは >= を使うのが基本ですが、rotationのzはぴったり-90でしょうか?

追記

-90ぴったりにするのが難しいのであれば、なおのこと等値演算子ではなく比較演算子を使うべきです。

ゲームの構造が分からないので、仮に宝箱の蓋は0°から-180°の間で開閉するものとすると、
gameObject.transform.localEulerAngles.z <= -90
が条件になります。
そうすると、

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Rotation : MonoBehaviour 6{ 7 8 public GameObject particleObject; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() { 12 13 } 14 15 void Update() { 16 // マイナスに向かって開くので、「-90より小さければ」が条件として入る 17 if (gameObject.transform.localEulerAngles.z <= -90) { 18 Debug.Log("-90より開いている"); 19 } 20 } 21}

ちなみに

一度だけのパーティクル表示はフラグ管理で行うことができます。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Rotation : MonoBehaviour 6{ 7 8 public GameObject particleObject; 9 10 // 呼ばれたかどうかのフラグ 11 private bool called = false; 12 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() { 15 // 初期化 16 called = false; 17 } 18 19 void Update() { 20 // calledがfalseなら 21 if (called == false) { 22 // マイナスに向かって開くので、「-90より小さければ」が条件として入る 23 if (gameObject.transform.localEulerAngles.z <= -90) { 24 // -90より小さくなった瞬間、処理してcalled = trueに 25 Debug.Log("一度だけ呼ばれたよ"); 26 called = true; 27 } 28 } 29 } 30}

ゲームがどのように動いているのかが提示されていないため、この処理で動く保証はありません。
適宜修正をお願いします。

投稿2021/01/11 02:51

編集2021/01/11 07:12
PinoMatcha

総合スコア368

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ao_98

2021/01/11 06:29

回答ありがとうございます。ジャイロセンサと同期させて動かしているのでぴったり-90にするのは難しいと思います。
PinoMatcha

2021/01/11 07:12

回答に追記しました。
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