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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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複数の計算が同時に実行される手法

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Firebaseデータ取得し,そのデータを使ったprefabを生成できない

NinGom

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投稿2021/01/03 02:54

<問題>
Firebaseデータ取得し,そのデータを使ったprefabを生成できない.
<ソースコードと結果>

C#

1public GameObject prefab;//prefab割り当て済み 2reference.Child("content").Child(whichpost).GetValueAsync().ContinueWith(task => { 3 if (task.IsFaulted) { 4 Debug.LogError("Handle the connection Error"); 5 } 6 else if (task.IsCompleted) { 7 var Result=task.Result.GetRawJsonValue();//データ取得(json) 8 Content model = JsonUtility.FromJson<Content>(Result); //jsonからContentクラス生成 9 Vector3 location=Location.GetPlayerLocation(model.LatLng);//LatLngをLocation.csというスクリプトのGetPlayerLocationという関数でVector3になおしています 10 Debug.Log("プレハブ生成前"); 11 GameObject GeneratedObject = Instantiate(prefab, new Vector3(location.x, 10, location.z), Quaternion.identity); 12 Debug.Log("プレハブ生成後"); 13 }

Console

1プレハブ生成前 2UnityEngine.Debug:Log(Object)

<考察>
いろいろと試した結果Firebaseのデータ取得後にその並列処理内でシーン内のなにかをいじるような操作をすると,処理が停止しているようです.
どなたか解決方法や原因はわかりますでしょうか...???

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