###<実現したいこと>
現在私はランニング時間がセーブできるアプリを作ろうと思っています。
そこで、セーブとロードを実装しないといけなくて、
PlayerPrefsがいいなと思ったのですが
あるサイト(リンク)によると
改ざん・破損する可能性がある
と書いていたのでjsonファイルを使うことにしました。
そして、あるサイトをもとにセーブ・ロード機構を作ることにしました。
無事完成したのですが、
(セーブ・ロードしたシーンがscene1だと仮定)scene1でセーブし、別のシーンに移行した後にもう一回scene1に移行し、ロードするとロードできませんでした。
しかも、エラーも出て、
さらには実行するとフリーズする羽目になってしまいました。
すごく困っています。
なので、jsonファイルがあるところ・解決方法が知りたいです。
スクリプトは画像で貼ります(ヴィジュアルスタジオも開けなくなってしまったため)
###<エラーコード>
エラーコードは実行できないのでわからないのですが、実行できたときはNulolExpition: Saveスクリプトの35行目付近だった気がします。
###<ソースコード>
C#
###<試したこと>
ネットで調べたのですが(キーワード:「Unity json シーン移行 保存」 結果)
###<その他>
Unity Ver 2019.3.0f6 Personal
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2020/12/29 07:42