Unityで、以下のようにwaitのアニメーションがループするように遷移を設定しているのですが
画像の通り、waitのアニメーションが完全に再生しきる前に
Emptyからの遷移が割り込まれてしまい、望んでいる挙動になりません。
他のオブジェクトでも同様のアニメーションを作成しており
そちらではEmptyからの割り込みのような挙動は起きず、望んだ挙動を取れています。
両者のコンポーネントや各種設定を見比べてもその違いに気付けず
何か原因のようなものが思い当たる方がおりましたら、アドバイスをいただけないでしょうか...
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2020/12/29 19:15