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アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

データ構造

データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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トーナメント表を描画するアルゴリズム

KazukiKudo

総合スコア37

アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

データ構造

データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2020/12/27 04:16

編集2020/12/27 04:19

参加人数nを与えるとそれに応じたトーナメント表を自動的に描画したいと思っています。
トーナメント表というのは、甲子園とかでよくあるピラミッド状に勝ち上がっていくタイプのやつです。
参加人数がちょうど2の冪乗になるときだけを考えるなら力ずくでできそうなのですが、そうじゃない場合のときのことも考えるとめちゃくちゃ難しくて、調べてもなかなかわかりやすい情報もなく困っております。

とりあえず方針として思ったのが、ルートを決勝戦とする木構造のデータを、参加人数nを与えると返してくれるような関数ができればいいなと思いました。描画をどうするかはそれを元に後から考えればいいかなと。
しかし考えれば考える程行き詰ってしまい訳がわからなくなってきました。
どなたか何卒、できればコードそのまま書いてご教示いただけると大変助かります。
方針自体もこうした方がいいよとかあれば。
よろしくお願い致します。

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hoshi-takanori

2020/12/27 04:37 編集

これじゃ丸投げですね。「参加人数がちょうど2の冪乗になるときだけを考えるなら力ずくでできそう」なら、まずそれをやってみて、できたソースを示すのがいいと思います。あと、方針としては、 ・データ構造を考えて、サンプルデータを作ってみる ・そのデータを作るアルゴリズムを実装する ・そのデータを描画する に分けて考えてみてはいかがでしょうか。
fana

2020/12/27 04:53

> めちゃくちゃ難しくて 何が難しいのかを説明しないと,話が伝わらないのでは. (ルートから半々に分けていく話のどこにどのような難しさがあるのか)
KazukiKudo

2020/12/27 05:38

コメントありがとうございます。 説明するのも難しいので諦めます。 自分で頑張ります。 見ていただきありがとうございました。
miyabi_takatsuk

2020/12/27 07:22

> できたソースを示すのがいいと思います。 質問者さん、言葉で説明が難しければ、まずこれをやりましょう。 まずやってみる、を、やらないと、いつまでもできるようにならないのがプログラミングの世界だと思います。
KazukiKudo

2020/12/27 09:01

正直色々書き殴ってわけがわからない状態なのでお見せできる状態でもないと思った次第です。 完成したらここに貼ります。
KazukiKudo

2024/10/19 10:04

結局自力解決できました。しかし上目線のコメント何なんですかね。
guest

回答1

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ベストアンサー

データ構造は JavaScript でワンライナーでできますね。

JavaScript

1f = (x) => x.length === 2 ? x : f(x.reduce((acc, x, i) => i % 2 === 0 ? [...acc,[x]] : [...acc.slice(0, acc.length - 1), [acc[acc.length - 1][0], x]],[]))

再帰使ってるのですぐスタックオーバーフローになっちゃいますが。

追記

すみません脳死で作ってたのでツリーが偏ります。まじめにやると。

JavaScript

1function build(xs){ 2 if(xs === undefined || !Array.isArray(xs) || xs.length === 0){ 3 return undefined 4 } else if(xs.length === 1){ 5 return xs 6 } else if(xs.length === 2){ 7 return xs 8 } else { 9 const i = Math.floor(xs.length / 2) 10 const inits = xs.splice(0, i) 11 const tails = xs.splice(i -i , xs.length) 12 return [build(inits), build(tails)] 13 } 14} 15 16ys = [...Array(10).keys()] 17console.log(build(ys))

こんな感じです。
動くコード

投稿2020/12/27 05:30

編集2020/12/27 07:46
A_kirisaki

総合スコア2853

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KazukiKudo

2020/12/27 05:40

ありがとうございます。 後で試してみます。
babu_babu_baboo

2020/12/27 07:04

a~k(11チーム)まであったとして、k は1度の勝利で決勝戦まで行けてしまう。不公平では?
A_kirisaki

2020/12/27 07:23

たし蟹。脳死で作ったので何も考えてなかったっす。
babu_babu_baboo

2020/12/27 07:25

やっぱり回答はワンライナーですよね! ですよね! ですよね! 大事なので3回言いました。
KazukiKudo

2020/12/27 09:00

ありがとうございます。 これ使わせていただいてもうちょっと頑張れば行けそうな気がしてきました。
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