クリアシーンからタイトルシーンへの移行はできたのですが、
そこからまたゲームプレイをすると
残機やスコアなどが前回からの引継ぎのままになっており、初期化されません。
どのようにすれば初期化されるでしょうか?
クリア画面のスクリプト
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class Clear : MonoBehaviour 7{ 8 [Header("フェード")]public FadeImage fade; 9 [Header("ボタン時に鳴らすSE")]public AudioClip startSE; 10 11 private bool firstPush = false; 12 private bool goNextScene = false; 13 14 public void PressStart() 15 { 16 Debug.Log("Press Start!"); 17 18 if(!firstPush) 19 { 20 GManager.instance.PlaySE(startSE); 21 fade.StartFadeOut(); 22 firstPush = true; 23 } 24 } 25 26 private void Update() 27 { 28 if(!goNextScene && fade.IsFadeOutComplete()) 29 { 30 SceneManager.LoadScene("TitleScene"); 31 goNextScene = true; 32 } 33 } 34}
GManagerのスクリプト
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GManager : MonoBehaviour 6{ 7 public static GManager instance = null; 8 9 [Header("スコア")]public int score; 10 [Header("現在のスコア")]public int stageNum; 11 [Header("現在の復帰位置")]public int continueNum; 12 [Header("現在の残機")]public int heartNum; 13 [Header("デフォルトの残機")]public int defaultHeartNum; 14 [HideInInspector]public bool isGameOver = false; 15 16 private AudioSource audioSource = null; 17 18 private void Awake() 19 { 20 if(instance == null) 21 { 22 instance = this; 23 DontDestroyOnLoad(this.gameObject); 24 } 25 else 26 { 27 Destroy(this.gameObject); 28 } 29 } 30 31 private void Start() 32 { 33 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); 34 } 35 36 ///<summary> 37 ///残機を1つ増やす 38 ///</summary> 39 public void AddHeartNum() 40 { 41 if(heartNum < 99) 42 { 43 ++heartNum; 44 } 45 } 46 47 ///<summary> 48 ///残機を1つ減らす 49 ///</summary> 50 public void SubHeartNum() 51 { 52 if(heartNum > 0) 53 { 54 --heartNum; 55 } 56 else 57 { 58 isGameOver = true; 59 } 60 } 61 62 ///<summary> 63 ///最初から始める時の処理 64 ///</summary> 65 public void RetryGame() 66 { 67 isGameOver = false; 68 heartNum = defaultHeartNum; 69 score = 0; 70 stageNum = 1; 71 continueNum = 0; 72 } 73 74 ///<summary> 75 ///SEを鳴らす 76 ///</summary> 77 public void PlaySE(AudioClip clip) 78 { 79 if(audioSource != null) 80 { 81 audioSource.PlayOneShot(clip); 82 } 83 else 84 { 85 Debug.Log("オーディオソースが設定されていません"); 86 } 87 } 88}
タイトルシーンのスクリプト
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class Title : MonoBehaviour 7{ 8 [Header("フェード")]public FadeImage fade; 9 [Header("ゲームスタート時に鳴らすSE")]public AudioClip startSE; 10 11 private bool firstPush = false; 12 private bool goNextScene = false; 13 14 15 public void PressStart() 16 { 17 Debug.Log("Press Start!"); 18 19 if(!firstPush) 20 { 21 GManager.instance.PlaySE(startSE); 22 fade.StartFadeOut(); 23 firstPush = true; 24 } 25 } 26 27 private void Update() 28 { 29 if(!goNextScene && fade.IsFadeOutComplete()) 30 { 31 SceneManager.LoadScene("stage1"); 32 goNextScene = true; 33 } 34 } 35} 36
スコアのスクリプト
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Score : MonoBehaviour 7{ 8 private Text scoreText = null; 9 private int oldScore = 0; 10 11 void Start() 12 { 13 scoreText = GetComponent<Text>(); 14 if(GManager.instance != null) 15 { 16 scoreText.text = "Score " + GManager.instance.score; 17 } 18 else 19 { 20 Debug.Log("ゲームマネージャー置き忘れてるよ!"); 21 Destroy(this); 22 } 23 } 24 25 void Update() 26 { 27 if(oldScore != GManager.instance.score) 28 { 29 scoreText.text = "Score " + GManager.instance.score; 30 oldScore = GManager.instance.score; 31 } 32 } 33}
残機のスクリプト
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Heart : MonoBehaviour 7{ 8 private Text heartText = null; 9 private int oldHeartNum = 0; 10 11 void Start() 12 { 13 heartText = GetComponent<Text>(); 14 if(GManager.instance != null) 15 { 16 heartText.text = "× " + GManager.instance.heartNum; 17 } 18 else 19 { 20 Debug.Log("ゲームマネージャー置き忘れてるよ!"); 21 Destroy(this); 22 } 23 } 24 25 void Update() 26 { 27 if(oldHeartNum != GManager.instance.heartNum) 28 { 29 heartText.text = "× " + GManager.instance.heartNum; 30 oldHeartNum = GManager.instance.heartNum; 31 } 32 } 33}
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