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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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【xcode】iOSアプリをビルドの際、エラー(library not found for lcrypto)

marumarupon

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/12/16 06:09

前提・実現したいこと

Unityで作ったiOSアプリをXcodeでビルドしようとしています。
しかし、下記エラー文が出て失敗します。
xcodeのバージョンは11です。

発生している問題・エラーメッセージ

ld: library not found for -lcrypto
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

試したこと

Web上にあった、いくつかの解決策をとりあえず試してみました
・xcodeprjからではなく、xcworkspaceファイルを使う
・ビルドの際、EditSchemeからPodsファイルの中にあるファイル?
を追加してビルドしなおす
・Unity側で、Build and Run を選択する。
・other linker flags の中の$(inherited)を消す
(上記エラーが起きる以前に
library not found for -lFirebaseAuthのエラーが
起きており、それを解決するため消しました。)

残念ながら解決に至りません。

PCの中にはcryptという名前のファイルがみられるので、
パソコンの中にはあると思うんですが、
LibrarySearchPathsの設定とかが関係あるんでしょうか?

何がいけないのか、ご教授お願いします。

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