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タプルの整列ができない…

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前提・実現したいこと

プログラミング初心者です。
pythonでポーカーを作るプログラムを作成中です。
ポーカーの役であるストレートの判定を行うために手札(HANDS)のタプルの整列を121行目で行おうとした際にエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

Aさん の所持しているカード: Traceback (most recent call last):
  File "a.py", line 129, in <module>
    Poker()
  File "a.py", line 118, in Poker
    Player1.OPEN_CARD()
  File "a.py", line 62, in OPEN_CARD
    print(self.NAME,"の所持しているカード:",self.HANDS)
  File "a.py", line 25, in __repr__
    return str(self.mark,'の',self.rank)
TypeError: decoding str is not supported

該当のソースコード

from random import shuffle

#START 12/11
#END 12/

#カードクラスを宣言
class Card:

    MARK = 'ダイヤ','ハート','スペード','クローバー'
    #使用するカードのマーク
    RANK = 'A','J', 'Q', 'K'
    #使用するカード

    def __init__(self, mark, rank):
        #メソッド1:コンストラクタ(インスタンス初期化のための関数)を(マークと範囲)に設定
        #コンストラクタ=__init__(self,...)
        #メソッドはclassの中にある関数
        self.mark = mark
        #(mark)にスペード、クローバー、ハート、ダイヤ
        self.rank = rank
        #(rank)に使用するカードのマークor数字を

    def __repr__(self):
        #呼び出されたときに↓の値を返して処理を終了する
        return str(self.mark,'の',self.rank)

#デッキクラスを宣言
class Deck:
    def __init__(self):
        #コンストラクタ(デッキをリセットする)
        self.HANDS = [Card(mark, rank)
        #カードを生成する カードを使う時はHANDSを使用する
            for mark in Card.MARK
            #マークの分だけループする
            for rank in Card.RANK
            #使用するカードの分だけループする
            ]
        shuffle(self.HANDS)
        #デッキをシャッフルする

    def DRAW(self):
    #カードドロー関数
        return self.HANDS.pop()


#SixteenPokerプレイヤークラスを宣言
class SPPlayer:
    def __init__(self,NAME):
        #インスタンス(カードと合計値は初期化する)
        self.NAME = NAME
        self.HANDS = []
        #プレイヤーはポーカーのカードリストを持つ

    def HAND_CARD(self,CARD):
        #初期手札関数
        self.HANDS.append(CARD)
        #手札にカードを追加する

    def OPEN_CARD(self):
        #手札公開関数
        print()
        print(self.NAME,"の所持しているカード:",self.HANDS)

    def DRAW_CARD(self,CARD):
        #ドロー関数
        self.HANDS.append(CARD)
        #手札にカードを追加する

    #def DIS_CARD(self,CARD):
        #手札破棄関数
        #self.HANDS.remove(CARD)
        #手札のカードを削除する


#ディーラークラス宣言
class Dealer:

    def __init__(self,DECK):
    #デッキリセット関数
        self.DECK = DECK

    def DEAL(self,SPPlayer):
    #カード配る関数
        SPPlayer.DRAW_CARD(self.DECK.DRAW())

MATCH_M = 0
#マークの一致関数
def FLUSH(self):
    for a in range(4):
        if self.HANDS[0].mark == self.HANDS[a+1].mark:
            global MATCH_M
            MATCH_M += 1

    if MATCH_M == 4:
        print('フラッシュです')

#def STRAIGHT(self):
    #sorted(list)



#ポーカー関数
def Poker():
    print('ゲームスタート')
    print('-------------------------------------')

    DEALER = Dealer(Deck())
    #ディーラーにデッキを持たせる
    Player1 = SPPlayer('Aさん')
    Player2 = SPPlayer('Bさん')
    #プレイヤー


    for i in range(5):
        DEALER.DEAL(Player1)
        DEALER.DEAL(Player2)

    Player1.OPEN_CARD()
    Player2.OPEN_CARD()

    sorted(Player2.HANDS,key=lambda Card:Card.rank)
    print(Player2.HANDS)

    FLUSH(Player2)
    #STRAIGHT(Player2)


if __name__ == '__main__':
    Poker()

試したこと

エラー文をgoogleで検索してみたところ24行目のreturnか14行目以降に何かが必要なんだと思ったのですが、どこをどう変えればよいかわかりません…

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • shosinn

    2020/12/16 12:22

    Aさん の所持しているカード: Traceback (most recent call last):
    File "\a.py", line 129, in <module>
    Poker()
    File "\a.py", line 118, in Poker
    Player1.OPEN_CARD()
    File "\a.py", line 62, in OPEN_CARD
    print(self.NAME,"の所持しているカード:",self.HANDS)
    File "\a.py", line 25, in __repr__
    return str(self.mark,'の',self.rank)
    TypeError: decoding str is not supported
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    お待たせしました。こちらで大丈夫ですか?

    キャンセル

  • meg_

    2020/12/16 12:47

    > こちらで大丈夫ですか?
    結構ですが、この欄では多くの回答者の方の目には触れないので質問に追記された方が良いと思います。

    キャンセル

  • shosinn

    2020/12/16 13:36

    質問の追記を行いました。丁寧にありがとうございます。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

Cardクラスのdef __repr__を修正すれば良いです。strの使い方が間違っています。

<修正前>

def __repr__(self):
        #呼び出されたときに↓の値を返して処理を終了する
        return str(self.mark,'の',self.rank)


<修正後>

def __repr__(self):
        #呼び出されたときに↓の値を返して処理を終了する
        return str(self.mark+'の'+self.rank)

現状ではself.markself.rankは文字列のためstr()は不要で、return return self.mark+'の'+self.rankでも良いです。

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  • 2020/12/16 13:39

    解説もしていただきありがとうございます。教えていただいた通りにしてみたらエラーなく実行できました。

    キャンセル

+1

- return str(self.mark,'の',self.rank)
+ return self.mark + 'の' + self.rank

これでいいのでは?

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  • 2020/12/16 13:40

    修正を行ったらエラーなく実行することができました。ありがとうございました。

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