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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity製アプリのiOS Simulatorビルド時のエラー

mrs1669

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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/12/15 12:33

前提・実現したいこと

Unity製アプリのiOS Simulatorでの実行確認
(実機での動作は確認できています)

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

Unity製のアプリをiOSでSimulatorビルドしたところ、
MetalHelper.mm 内の

[UnityCurrentMTLCommandBuffer() presentDrawable: surface->drawable afterMinimumDuration: 1.0 / targetFPS];

でエラーが発生し、こちらにあるように、該当部を

[UnityCurrentMTLCommandBuffer() presentDrawable: surface->drawable atTime: 1.0 / targetFPS];

に置き換えてXcode上でSimulatorのビルドはできたのですが、アプリの起動時に

UnityAppController.mm内の

UnityInitApplicationGraphics();

で、"Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)"
のエラーが起こり、エラーの解決ができません。

解決法を教えていただけると幸いです。

補足情報

pc: macbook pro 16inch 2019
Unity: 2019.2.15
Xcode: 12.2
iOS Simulator: iPhone12 ProMax(iOS 14.2)

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mrs1669

2020/12/20 09:18

回答ありがとうございます! Target SDKはSimulatorにはなっていました. 頂いたqiitaの記事を参考にして, Graphics APIsからMetalを削除することで,エラーなく動かすことができました!
sakura_hana

2020/12/21 00:51

解決して何よりです。自己回答してベストアンサーを付け質問クローズをお願いします。 ちなみにこういう時はまずエラー文+unityというワードで検索するといいです。(今回なら「unity Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_I386_GPFLT)」)
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