以下のコードでの間違いがよくわかりません
どなたか教えてください。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class playercontroller : MonoBehaviour
{
private void Fixedupdate() { //Rigidbodyを取得 Rigidbody rigidbody=GetComponent<Rigidbody>(); //方向キーの入力 float x =Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸 float z=Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸 //ベクトルに変換 Vector3 vec = new Vector3(x,0,z); //力を加える rigidbody.AddForce(vec); }
}