🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

解決済

1回答

2037閲覧

for文で作成した複数Nodeの削除方法がわかりません。

ThunderV

総合スコア15

SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

0グッド

1クリップ

投稿2020/12/13 05:42

前提・実現したいこと

for文で作成した複数のlifeというNodeを使用後に全て削除させたいのですが方法がわかりません。
アドバイスいただけると助かります。

該当のソースコード

import SpriteKit class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var life = SKShapeNode() var a = SKShapeNode() var b = SKShapeNode() override func didMove(to view: SKView) { 体力ゲージ() キャラ選択() } func キャラ選択(){ let random = Int.random(in: 0...1) if random == 0{ let a = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 100, height: 100)) a.position = CGPoint(x: size.width*0.3, y: size.height*0.5) a.fillColor = .green addChild(a) } if random == 1{ let b = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 100, height: 100)) b.position = CGPoint(x: size.width*0.3, y: size.height*0.5) b.fillColor = .red addChild(b) } } func 体力ゲージ(){ for i in 1...240 { let life = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: size.width/60, height: size.height/8)) var posx = size.width/60*CGFloat(10+i) switch i { case 1...40: posx = size.width/60*CGFloat(10+i) life.fillColor = .white life.zPosition = 6 case 41...80: posx = size.width/60*CGFloat(10+i-40) life.fillColor = .blue life.zPosition = 5 case 81...120: posx = size.width/60*CGFloat(10+i-80) life.fillColor = .green life.zPosition = 4 case 121...160: posx = size.width/60*CGFloat(10+i-120) life.fillColor = .yellow life.zPosition = 3 case 161...200: posx = size.width/60*CGFloat(10+i-160) life.fillColor = .orange life.zPosition = 2 case 201...240: posx = size.width/60*CGFloat(10+i-200) life.fillColor = .red life.zPosition = 1 default: return } life.name = "(i)" life.position = CGPoint(x: posx, y: size.height*0.9) addChild(life) self.life = life } } override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { //Nodeが1個削除される。 // life.removeFromParent() //以下では削除できない。 // life.removeAllChildren() // life.name?.removeAll() //以下では削除できるがlife以外のNodeも消えてしまう。 // removeAllChildren() } }

試したこと

//life Node全体ではなく1個のlife Nodeだけ削除される。 // life.removeFromParent() //(無意味なことかもしれませんが)以下では削除できていないことを確認。 // life.removeAllChildren() // life.name?.removeAll() //以下では削除できるがlife以外のNodeも消えてしまう。 // removeAllChildren()

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

こんにちは。
前回の回答でコメントアウトしておいた行です。
ノードの名前から特定して削除しています。

for i in 1...240 { let Node = childNode(withName: "(i)") Node?.removeFromParent() }

投稿2020/12/13 07:44

tanakana

総合スコア150

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ThunderV

2020/12/13 08:32

早々に回答、また度々の回答ありがとうございます。 このようにNodeを特定してから削除するんですね。 上手く削除することができ、やりたいことが対応できました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問