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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Windows

Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

Q&A

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Androidエミュレータを利用したUDP通信の実現方法について

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Windows 10

Windows 10は、マイクロソフト社がリリースしたOSです。Modern UIを標準画面にした8.1から、10では再びデスクトップ主体に戻され、UIも変更されています。PCやスマホ、タブレットなど様々なデバイスに幅広く対応していることが特徴です。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Windows

Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

2回答

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1657閲覧

投稿2020/12/04 05:51

前提・実現したいこと

Androidエミュレータにて、
UDP受信/ログ出力するテストアプリを作成しています。

テストアプリ(Androidエミュレータ内)側でWindowsからのUDPパケットを
受信させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

UDPのパケット送信テストツールを使用し、
UDPパケットを送信しているのですが、Androidソフト側でパケットを認識しません。
network captureコマンドにて取得した通信パケットの確認をWiresharkで行いましたところ、
10.0.2.2(Android内部ワークステーション) -> 10.0.2.15(Androidエミュレータ)
までUDPパケットが通知されているところまでは確認したのですが、
その直後に
10.0.2.15 -> 10.0.2.2 ICMP Port Unreachble
のエラーが出ているため、
Androidソフト側でポートオープンに失敗しているような雰囲気が
少しだけあります。
→ソフト上でUDPの送受信を行うと、正しく受信できるので、
ポートオープンできていないはずがないのですが。。。

該当のソースコード

Java

1 class ThreadUDPServer extends Thread { 2 @Override 3 public void run() { 4 Log.d("UDP_Test", "ThreadUDPServer run Start!!"); 5 6// ThreadUDPClient client = new ThreadUDPClient(); 7// client.start(); 8 try { 9 DatagramSocket sock = new DatagramSocket(50001);//50001ポートでUDP受信用ソケット構築 10 byte[] data = new byte[1024];//受信最大バッファ 11 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);//受信用パケットを構築 12 sock.receive(packet);//受信 13 Log.d("UDP_Test", "UDP受信:" + new String(Arrays.copyOf(packet.getData(), packet.getLength()), "UTF-8")); 14 sock.close();//ソケットのクローズ 15 } catch (Exception ex) { 16 Log.d("UDP_Test", ex.getMessage()); 17 } 18 } 19 } 20 21 class ThreadUDPClient extends Thread { 22 @Override 23 public void run() { 24 Log.d("UDP_Test", "ThreadUDPClient run Start!!"); 25 26 try { 27 sleep(300); 28 String sendData = "UDPてすと!!";//送信データ 29 byte[] data = sendData.getBytes("UTF-8");//UTF-8バイト配列の作成 30 DatagramSocket sock = new DatagramSocket();//UDP送信用ソケットの構築 31 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,new InetSocketAddress("",50001));//指定アドレス、ポートへ送信するパケットを構築 32 sock.send(packet);//パケットの送信 33 Log.d("UDP_Test", "UDP送信:"+sendData);//送信データにの表示 34 sock.close();//ソケットのクローズ 35 } catch (Exception ex) { 36 Log.d("UDP_Test", ex.getMessage()); 37 } 38 } 39 }

試したこと

 ①リダイレクトの追加 redir add udp:50000:50001
②UDPにて Windowsツール -> Windows(50000) -> Androidワークステーション(50001) -> Androidエミュレータ(50001)
の通信
※Androidワークステーションのnetwork captureにて、
10.0.2.15 -> 10.0.2.2 Port Unreachble発生まで確認したので、
リダイレクト自体は正常に動作していると思われる。
③前述のコードにて、ソフト内でUDPClientを作成しパケット送信したものが、
正常に受信されて、ログ出力されるところは確認。

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WhiteTempest

2020/12/04 11:45

ご連絡いただき、ありがとうございます。 ご紹介いただきましたページでは、 UDPパケットの受信自体は出来ているようでしたので、 現象が異なるようでした。 ただ、自分のWindows側からのUDPでの宛先アドレス指定が間違っているような気がしてきました。。。 →broadcastで受信させたいのに、  Windows側の宛先IPに127.0.0.1を指定していました。  broadcast用のIPにしてみて行けるか、  週明け試してみたいと思います。
WhiteTempest

2020/12/07 00:59

確認しましたが、ダメでした。 前提条件として、アプリ内のUDP送受信は実現できていますので、  PC ↔️ エミュレータ間 もしくは  AndroidManifest のいずれかの問題だと思っています。 Manifestには、INTERNETを指定しており、 アプリ内UDP送受信が出来ることから、 ソフト構成自体には問題ないとは思っているのですが。。。

回答2

0

自己解決

解決しました。

[原因]
Android9のバグによるものでした。
同一ソースにて、
Android10動作することが確認できました。

投稿2020/12/07 10:23

WhiteTempest

総合スコア404

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ThreadUDPServer で、クローズしているのが原因では
サーバー側は、クローズせずに待ち受けする必要があります。

投稿2020/12/04 06:15

herobo

総合スコア148

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回答へのコメント

WhiteTempest

2020/12/04 07:27

ご回答、ありがとうございます。 ThreadUDPServerでは、  sock.receive にて、  受信まで無限待ち となりますのでクローズはいたしません。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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