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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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なぜname 'beam' is not defined と表示されるのか

poppo12355

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投稿2020/12/02 22:14

編集2020/12/03 04:17

python

1コードimport sys, math, pygame 2from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, K_LEFT, K_RIGHT, K_SPACE, Rect 3 4pygame.init() 5SURFACE = pygame.display.set_mode((400,300)) 6FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 7 8class Player: 9 def __init__(self,img, rect): 10 self.img = pygame.image.losd("player.png") 11 self.rect=self.img.get_rect(topleft=(top, left)) 12 def draw(self): 13 SURFACE.blit(self.img, self.rect) 14class Inveder: 15 def __init__(self,img, rect): 16 self.img = pygame,image.load("inveder.gif") 17 self.rect=self.img.get_rect(topleft=(top, left)) 18 19 def draw(self): 20 SURFACE.blit(self.img, self.rect) 21class UFO: 22 def __init(self, img, rect, dir, speed): 23 self.img = pygame,image.load("ufo.gif") 24 self.dir = dir 25 self.speed = speed 26 self.rect=self.img.get_rect(topleft=(top, left)) 27 def draw(self): 28 SURFACE.blit(self.img, self.rect, self.dir, self.speed) 29 def move(self): 30 if self.rect.centerx < 0 or self.rect.centerx > 400: 31 self.dir = 180-self.dir 32 if self.rect.centery < 0 or self.rect.centery > 300: 33 self.dir = -self.dir 34 self.rect.centerx += math.cos(math.radians(self.dir))*self.speed 35 self.rect.centery -= math.sin(math.radians(self.dir))*self.speed 36class Beam: 37 def __init(self, col, rect): 38 self.col = col 39 self.rect = rectself.img.get_rect(topleft=(top, left)) 40 41 42 def draw(self): 43 pygame.draw.rect(SURFACE, self.col, self.rect) 44 45 def move(self); 46 self.rect.centery -= 3 47 48pygame.key.set_repeat(30, 30) 49 50player = Player(200,290) #Player オブジェクトの生成 51 52#Inveder オブジェクトの生成 53top = 5 54invs=[] 55for j in range(4): 56 left = 10 57 for i in range(12): 58 invs.append(Inveder(left, top)) 59 left = left+30 60 top = top + 28 61 62ufo = UFO(100,100,320,10) #UFO オブジェクトの生成 63 64beams=[] 65while True: 66 for event in pygame.event.get(): 67 if event.type == QUIT: 68 pygame.quit() 69 sys.exit() 70 elif event.type == KEYDOWN: 71 #矢印キーでプレーヤを横方向に移動できる 72 if event.key == K_LEFT and player.rect.centerx > 0: 73 player.rect.centerx -= 1 74 elif event.key == K_RIGHT and player.rect.centerx < 400: 75 player.rect.centerx += 1 76 #スペースキーが押されたらプレーヤの位置にビームを生成 77 elif event.key == K_SPACE: 78 beam = Beam((255,255,0),Rect(player.rect.centerx, player.rect.centery,1,2)) 79 beams.append(beam) 80 81 #描画 82 SURFACE.fill((0,0,0)) 83 for inv in invs: 84 inv.draw() #インベーダーの描画 85 player.draw() #プレーヤの描画 86 for beam in beams: 87 beam.move() #ビームの移動(上方向へ) 88 beam.draw() #ビームの描画 89 if ufo is not None: # ufo オブジェクトが None でなければ 90 ufo.draw() #UFO の描画 91 ufo.move() #UFO の移動 92 93 #ビームの衝突判定 94 for beam in beams: 95 if beam.rect.centery<0: #画面から消えたらそのオブジェクトをリストから削除する 96 beams.remove(beam) 97 98 if ufo is not None: # ufo オブジェクトが None でなければ 99 if beam.rect.colliderect(ufo.rect)==True: #ビームと UFO の衝突判定 100 ufo = None #衝突したら ufo に None を代入する 101 for inv in invs: 102 if beam.rect.colliderect(inv.rect)==True: #ビームとインベーダーとの衝突判定 103 invs.remove(inv) #衝突したらそのオブジェクトをリストから削除する 104 105 pygame.display.update() 106 FPSCLOCK.tick(30)

このコードを実行すると
File "mondai.py", line 99, in <module>
if beam.rect.colliderect(ufo.rect)==True: #ビームと UFO の衝突判定
NameError: name 'beam' is not defined
というエラーが実行されます
なぜ、この部分のbeamだけエラーが出るのかわかりません
下の大部分はもとから与えられているためクラスの部分がおかしいと思うのですがどこがおかしいかわかりません

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回答2

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仮にfor beam in beams:の最後のbeamを使って if beam.rect.colliderect(ufo.rect)==True:を判定しようとしているのでしたら、下記のようにbeamsが空だとエラーになります。

python3

1for i in []: 2 print(i) 3print(i) 4# NameError: name 'i' is not defined

そうではなく、for文中で毎回判定したいなら、下記のようにfor文の中に入れないといけません。

python3

1 for beam in beams: 2 if beam.rect.centery<0: #画面から消えたらそのオブジェクトをリストから削除する 3 beams.remove(beam) 4 5 if ufo is not None: # ufo オブジェクトが None でなければ 6 if beam.rect.colliderect(ufo.rect)==True: #ビームと UFO の衝突判定 7 ufo = None #衝突したら ufo に None を代入する 8 for inv in invs: 9 if beam.rect.colliderect(inv.rect)==True: #ビームとインベーダーとの衝突判定 10 invs.remove(inv) #衝突したらそのオブジェクトをリストから削除する

投稿2020/12/02 22:46

jeanbiego

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ベストアンサー

インデントおかしくないですか?

投稿2020/12/02 22:19

rysh

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poppo12355

2020/12/02 22:26

どこの部分ですか?
rysh

2020/12/02 22:30

beamを使うにはforのブロックに入っていないといけないはずですが、forと同じ階層にいるのでbeamに、アクセスできないように見えます
poppo12355

2020/12/02 22:40

直してみたのですが変わらず同じエラーが出ます
rysh

2020/12/03 01:51

どう直してどういうエラーになりました?
poppo12355

2020/12/03 02:32

変わらずNameError: name 'beam' is not definedとでます 下の大部分は与えられているものなのでクラスの周辺に原因があるのではないかと思います
poppo12355

2020/12/03 04:36

保存しても変更が反映されておらず反映されたら解決しました ありがとうございました
rysh

2020/12/03 06:26

おめでとうございます。 解決してよかったです。
rysh

2020/12/03 07:31

あとこれはおまけなんですが、変更が反映されていなくて混乱するようなミスは ソースコードをGitでバージョン管理して細かくコミットし、SourceTreeなどを使って差分を確認しながらやっていくと、自然となくなりますよ。
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