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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2020/12/02 22:14

編集2020/12/03 04:17

python

コードimport sys, math, pygame from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, K_LEFT, K_RIGHT, K_SPACE, Rect pygame.init() SURFACE = pygame.display.set_mode((400,300)) FPSCLOCK = pygame.time.Clock() class Player: def __init__(self,img, rect): self.img = pygame.image.losd("player.png") self.rect=self.img.get_rect(topleft=(top, left)) def draw(self): SURFACE.blit(self.img, self.rect) class Inveder: def __init__(self,img, rect): self.img = pygame,image.load("inveder.gif") self.rect=self.img.get_rect(topleft=(top, left)) def draw(self): SURFACE.blit(self.img, self.rect) class UFO: def __init(self, img, rect, dir, speed): self.img = pygame,image.load("ufo.gif") self.dir = dir self.speed = speed self.rect=self.img.get_rect(topleft=(top, left)) def draw(self): SURFACE.blit(self.img, self.rect, self.dir, self.speed) def move(self): if self.rect.centerx < 0 or self.rect.centerx > 400: self.dir = 180-self.dir if self.rect.centery < 0 or self.rect.centery > 300: self.dir = -self.dir self.rect.centerx += math.cos(math.radians(self.dir))*self.speed self.rect.centery -= math.sin(math.radians(self.dir))*self.speed class Beam: def __init(self, col, rect): self.col = col self.rect = rectself.img.get_rect(topleft=(top, left)) def draw(self): pygame.draw.rect(SURFACE, self.col, self.rect) def move(self); self.rect.centery -= 3 pygame.key.set_repeat(30, 30) player = Player(200,290) #Player オブジェクトの生成 #Inveder オブジェクトの生成 top = 5 invs=[] for j in range(4): left = 10 for i in range(12): invs.append(Inveder(left, top)) left = left+30 top = top + 28 ufo = UFO(100,100,320,10) #UFO オブジェクトの生成 beams=[] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: #矢印キーでプレーヤを横方向に移動できる if event.key == K_LEFT and player.rect.centerx > 0: player.rect.centerx -= 1 elif event.key == K_RIGHT and player.rect.centerx < 400: player.rect.centerx += 1 #スペースキーが押されたらプレーヤの位置にビームを生成 elif event.key == K_SPACE: beam = Beam((255,255,0),Rect(player.rect.centerx, player.rect.centery,1,2)) beams.append(beam) #描画 SURFACE.fill((0,0,0)) for inv in invs: inv.draw() #インベーダーの描画 player.draw() #プレーヤの描画 for beam in beams: beam.move() #ビームの移動(上方向へ) beam.draw() #ビームの描画 if ufo is not None: # ufo オブジェクトが None でなければ ufo.draw() #UFO の描画 ufo.move() #UFO の移動 #ビームの衝突判定 for beam in beams: if beam.rect.centery<0: #画面から消えたらそのオブジェクトをリストから削除する beams.remove(beam) if ufo is not None: # ufo オブジェクトが None でなければ if beam.rect.colliderect(ufo.rect)==True: #ビームと UFO の衝突判定 ufo = None #衝突したら ufo に None を代入する for inv in invs: if beam.rect.colliderect(inv.rect)==True: #ビームとインベーダーとの衝突判定 invs.remove(inv) #衝突したらそのオブジェクトをリストから削除する pygame.display.update() FPSCLOCK.tick(30)

このコードを実行すると
File "mondai.py", line 99, in <module>
if beam.rect.colliderect(ufo.rect)==True: #ビームと UFO の衝突判定
NameError: name 'beam' is not defined
というエラーが実行されます
なぜ、この部分のbeamだけエラーが出るのかわかりません
下の大部分はもとから与えられているためクラスの部分がおかしいと思うのですがどこがおかしいかわかりません

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