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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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DontDestroyOnLoadしてもCubeが残らない

kudo201810

総合スコア30

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2020/12/02 02:01

確認したバージョン:Unity 2020.1.8f1 (64-bit)

別のシーンでCubeのゲームオブジェクトを残そうとしています。

Cubeに以下のスクリプトをつけています。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cube_Dont_destroy_src : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } }

以下のスクリプトで3秒後、別のシーンを読み込んでいるのですが

コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_kirikae_src : MonoBehaviour { void Start() { Invoke("ChangeScene", 3f); } void ChangeScene() { SceneManager.LoadScene("test_scene2"); } }

test_scene2のシーンにCubeが残りませんでした。

いろいろネットで調べても
原因がわからないのですが、なにか記述の方法が違うのでしょうか?

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lazh

2020/12/02 03:40

スクリプト試してみました Unity2019.4.10f1ですが残りました Cube_Dont_destroy_srcを付けたCubeを非表示にしたりしてませんか?
kudo201810

2020/12/02 05:34

してないです。Unity 2020.1.8f1 (64-bit) 特有の問題なのでしょうか。
kudo201810

2020/12/02 05:44

試しに Unity 2019.2.11f1 (64-bit) でもやったのですが、同じく表示されませんでした。 やり方がなにか間違っているのでしょうか?
lazh

2020/12/02 05:49

Unity2020.1.8f1 入れて同じスクリプトを試しましたが残りました... 実行するとHierarchyウィンドウにDontDestroyOnLoadと表示されて、その下にCubeが移動しますがしてますか?
kudo201810

2020/12/02 08:16

できました。すみません。 いろいろな大量なデータ(すべて非アクティブ)が まじったプロジェクトでどちらの バージョンもテストしていたのですが、 新規でプロジェクトを作成しなおしてやったらできました。 失礼いたしました。
guest

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自己解決

できました。すみません。
いろいろな大量なデータ(すべて非アクティブ)が
まじったプロジェクトでどちらの
バージョンもテストしていたのですが、
新規でプロジェクトを作成しなおしてやったらできました。
失礼いたしました。

投稿2020/12/02 08:16

kudo201810

総合スコア30

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