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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでオブジェクト同士が触れると音がなるようにしたい。

chami

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/12/01 08:45

前提・実現したいこと

Unityで複数のオブジェクトにそれぞれ違う効果音を設定し、特定のオブジェクト(plane)に触れると音がなるようにしたいです。また、触れている間はずっと音がなっているようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージは出ていませんが、playしても全く音がなりません。

該当のソースコード

using

1 2public class Sound:Monohaviour 3{ 4public AudioClip sound; 5private AudioSource audiosource; 6void Start() 7{ 8audioSource=GetCompoment<Audio Source>(); 9} 10private void OnCollisionEnter(Collision collision) 11{ 12if (Collision.game Object.name==“plane”) 13{ 14audio Source.play(): 15} 16} 17} 18 19 20コード

試したこと

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

このサイトのコードを参考にコードを書きましたが、ド初心者なので合っているかどうかわからないです...

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Tto777

2020/12/01 09:01

エラーが出ないというのがまず信じられないのですが実行時と同一のコードでしょうか?
PinoMatcha

2020/12/01 10:51

質問重ねて申し訳ないです。 OnCollisionEnter()を使っていますが、Rigidbodyは付けていますか?
chami

2020/12/02 03:31

Tto777さん はい、実行時と同じコードです。
chami

2020/12/02 03:32

PinoMachaさん オブジェクト全てにrigidbodyをつけてます!
guest

回答1

0

ベストアンサー

一つ目、audio Souce.play():とありますが正しい書き方はこの場合だと

C#

1audiosource.Play();

となります。
実行時と同じコードということなので、まずエラーが出ると思うのですが……。

二つ目に、unityのC#では(普通のC#でもそうだと思いますが)単語に半角スペースを入れることはまずありません。
これもエラーだと思います。
game Object などを修正してください。

三つ目に、オーディオクリップの変数を用意していますが使っていません。
なので、

C#

1audiosource.clip = sound; 2audiosource.Play();

とすると良いと思います。

最終的には

C#

1public class Sound:MonoBehaviour { 2 3 // 変数名ちょっと変えました 4 public AudioClip sound; 5 private AudioSource audioSource; 6 7 void Start() { 8 // コンポーネント取得 9 audioSource = GetCompoment<AudioSource>(); 10 } 11 12 private void OnCollisionEnter(Collision collision) { 13 if (collision.gameObject.name == “plane”) { 14 // クリップを指定 15 audioSource.clip = sound; 16 // 再生 17 audioSource.Play(); 18 } 19 } 20}

こうなるのかな、と。

投稿2020/12/02 03:41

編集2020/12/02 06:12
PinoMatcha

総合スコア368

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chami

2020/12/02 06:09 編集

ありがとうございます! 書き換えて見ましたが、オブジェクトがplaneに当たっても音がなりません... using UnityEngine;
 using System.Collections; 

public class sound : MonoBehaviour
 {

 private AudioSource audioSource;
 void Start()
 {
 audioSource = GetComponent<AudioSource>();
 }

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
 if(collision.gameObject.name=="plane1")
 {
 audioSource.Play();

 }
 }
 }
PinoMatcha

2020/12/02 06:08

すみません、あとはプログラミングではないのでそちらのエディタの状況が分からないと何も言えません……。 考えらる事としては、 ・判定用の"plane"とゲームオブジェクトの名前が一致しているか。 ・インスペクタからオーディオクリップを設定しているか。 ・AudioSourceのボリュームが0ではないか。 ・カメラにAudioListenerは付いているか。 ・AudioSourceコンポーネントと同じオブジェクトにスクリプトがアタッチされているか。 これくらいでしょうか。
chami

2020/12/02 06:10

了解です! 教えていただきありがとうございました。 慎重にやってみます!
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