UE4についてレベルシーケンスで徐々にマテリアルを透明にする制御をしたいですがオパシティーを変更する項目がトラックに表示できません
どのように実施するのがいいでしょうか
マテリアルはブループリントでオパシティーを手入力すれば変更できますがシーケンスからできる方法があれば教えてください
シーケンサーで何のマテリアルの透明度を変化させようとしていますか?
StaticMeshComponentであればActor→StaticMeshComponent→MaterialElementからそのマテリアルの各パラメーターを操作することが出来ます。
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