バージョン:Unity 2019.2.11f1 (64-bit)
Unity3dで、ストリート2ファイター風の2Dの格闘ゲームを作成しています。
敵の処理で、相手の方向を向く処理にて、updateにて
//常にプレイヤーの方向を向く
Vector3 pos = new Vector3(player.transform.position.x, transform.position.y, player.transform.position.z); transform.LookAt(pos);
playerには、プレイヤーのゲームオブジェクトをセットしています。
しかし、これだと、対戦相手とプレイヤーが重なり合ってしまうと
分身したかのようにブルブルとしてしまいます。
これをぶるぶる分身していないようにする方法が、
思いつきませんでした。
なにかいい方法がありますでしょうか。
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2020/11/27 08:36