Mayaのdx11のincludeファイル(.h)を作成中なのですが
トグルやキーワードを、普通のifではなく#ifで括る方法がわかりません。
Shaderファイル(.fx)のほうに#define 〇〇を書き込んで#ifdefで括ることはしていますが、UnityのShaderのように#pragma shader_featureや#pragma multi_compileといったものの代わりになるものも見つかりません。また、パラメータや構造体はただのif文で括ることはできませんでした
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。