Summit_Ridge2020/11/14 18:37言葉足らずですみません... 想定していたキャラクターは - FPSで使う - 体があるHumanoidのキャラクター - メッシュが分割されていない といった形になると思います
fiveHundred2020/11/14 01:26オブジェクトやメッシュが腕とそれ以外で分けられているとは限りません。 少なくともUnityちゃんのモデルでは、腕から首までメッシュがつながっていたと思うので、そうなっていた場合はこの方法だと腕のみにするのは無理でしょう。
Tto7772020/11/14 13:50 編集BlenderなどのDCCツールを使う若しくはMesh Cutterなどの分割アセットを使ってメッシュを切り分ければ良いです https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-cutter-37173?locale=ja-JP ・通常のキャラクターがどういったモデルなのかすら提示していない。 ・自身でどこまで試してどこまで理解しているのかすら書いていない。 など詳細書いていない丸投げ質問なので私の回答も相応のものにしています