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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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UnityのwebGLでビルドしたあとに実行するとエラーになります。

Sawasamu

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2020/11/12 15:17

前提・実現したいこと

Unityの勉強のために簡単なゲームを作成し、webGLでビルドした際に以下のエラーメッセージが発生しました。プレイモード、及び他のビルドでは問題なく起動します。ビルド自体は終了しているのですが実行するとエラーとなります。

発生している問題・エラーメッセージ

localhost:51818 の内容 An error occurred running the Unity content on this page. See your browser JavaScript console for more info. The error was; Uncaught abort( 174) at Error at jsStackTrace (webGL_ wasm.framework.unityweb:8:22313) at stackTrace [Object.stackTrace] (webGLwasm.framework.unityweb:8:22484) at Object.onAbort (http://localhost:51818/Build/ Unity Loader.js:4:11118) at abort (webGL.wasm.frame work. unityweb:8:482269) at <anonymous> :wasm-function[42533]:0xca4519 at <anonymous> :wasm-function[21269]:0x8c4076 at <anonymous> :wasm-function[23306]:0x91fcdb at <anonymous> :wasm-function[23305]:0x91fc7d at <anonymous > :wasm-function[28439]:0x9efceb at dynCall_ii( <anonymous> :wasm-function[423 20]:0xca 393d) at dynCall_iiii[Object.dynCalliiii] (webGL_wasm.framework.unityweb:8:457616) at invoke_iii( webGLwasm.frame work.unityweb:8:335359) at <anonymous >:wasm-function[23966]:0x93a370 at <anonymous>:wasm-function[23429]:0x92325a at <anonymous >:wasm-function[4074]:0x174134 at <anonymous>:wasm-function[4073]:0x 17405d at <anonymous> :wasm-function[7709]:0x2b13f1 at <anonymous> :wasm-function[7706]:0x2b0213 at <anonymous > :wasm-function[10096]:0x3afc58 at <anonymous >:wasm-function[8022]:0x2d6c77

該当のソースコード

スクリプトが5つほど入っています。

試したこと

他バージョンでのビルド
アセット内の軽量化

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョンは 2019.3.13f1です。
ほかに2019.3.0b6 2019.4.1f1、でも試しました。
情報が少なくて申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

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sakura_hana

2020/11/13 02:24

「See your browser JavaScript console for more info.」とある通り、ブラウザのコンソールを見てエラー文が出ていないか確認してください。 また、念の為空っぽのプロジェクトをビルドしてみて正常動作するか確認してください。
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