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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

Q&A

1回答

2472閲覧

DXライブラリでパーティクル

Asull

総合スコア0

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

0グッド

1クリップ

投稿2020/11/10 06:07

編集2020/11/10 06:08

DXライブラリでパーティクルのエフェクトを実装したいのですが、パーティクルに関しては配列を使うぐらいしか知識がなくやり方がわかりません。
1から教えて欲しいです。
C言語を使用しています。
よろしくお願いします。

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fiveHundred

2020/11/10 06:19

> 1から教えて欲しいです。 おそらく、無理な提案です。 質問1つで済ませられる内容だと思いますか?
littlestream

2024/02/12 11:41

ではcマガジン1998年10月号、1998年7月号、1999年5月をアマゾンのキンドルでコンビニなどに売っているギフト券(本来はギフトのための券だが手軽に課金できるので)を記事を購入してください。 それでも分からなければ、ぼかしのアルゴリズムと点のあつまりで作られるのと、グラデーション、線形補完のアルゴリズムをマスターすれば大体OKです。
littlestream

2024/02/12 12:38

かなり前からあるフリーソフトに発色弾(HSP?)とか、デトネーション(VisualBasic6以前) などあるので参考にしてみてはいかがでしょうか。
littlestream

2024/02/12 12:44

線形補完というのは、2つの値の間を補完するアルゴリズムです。 これで自分はポリゴンのスキャンラインを実現したこともありました。 for i=0.00 to 1.00 step 0.01 ValueC=ValueA*(1.00-i)+ValueB*i next 高速化するなら for(i=0;i<256;i++) { ValueC=((ValueA*(256-i))+(ValueB*i))>>8; }
fiveHundred

2024/02/13 03:13

これ数年前の質問なので、誰も見てないと思います。
guest

回答1

0

「DXライブラリ エフェクト」で調べてみてください。
何かが見つかるはずです。自分にはそれくらいしかできません。
というのも、パーティクルといってもいろいろ方法があります。
使えそうなものとしては、アルファブレンドなどでしょうかね?

投稿2020/11/19 05:09

legohasiri

総合スコア40

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