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if文を使用すると、値が割り当てられない

rekutasu

総合スコア13

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投稿2020/11/05 16:32

編集2020/12/08 23:41

解決したいこと

newColorに値が割り当てられるようにしたい。

問題点

エラー文
cs(58,25):error:CS0165:Use of unassigned local variable 'newColor'

58行目: ps.startColor = newColor;

C#using

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Random = UnityEngine.Random; 5 6public class ParticleManager : MonoBehaviour 7{ 8 ParticleSystem ps; 9 10 void Start() 11 { 12 ps = GetComponent<ParticleSystem>(); 13 } 14 15 16 void Update() 17 { 18 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) 19 { 20 Play(); 21 } 22 } 23 24 void Play() 25 { 26 var r2 = Random.Range(0, 256);//r2ランダム 27 28    /*Randomについてご助言をいただき変更を加えました。 29 Random.Rangeはmax値が結果に含まれないので0-255のランダムにする場合は、Random.Range(0, 256)になる。 30 */ 31 32 Color32 newColor; 33 34 newColor = new Color32(255, (byte)g2, (byte)b2, 255); 35 36 ps.startColor = newColor;// 37 38 ps.Play(); 39 } 40}

やってみたこと

if文をコメントにし、newColor=new Color32( )だけを抜き出して実行するとエラーなく実行ができた。
なのでif文が間違っているか、C#の書き方でif文内での値が反映されていないのかだと考えられる。

C#

1 /* 2 if (rand == 0) 3 { 4 newColor = new Color32(255, (byte)g2, (byte)b2, 255); 5 } 6 7 */ 8 newColor = new Color32(255, (byte)g2, (byte)b2, 255);

使用している環境
Unity2020.1.0f1 Personal
Visual studio2019

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FKD

2020/11/06 03:04

本題とは関係ありませんが、「整数型 Random.Range」のmaxは結果に含まれませんが問題ありませんか? ※Random.Range(0,255) → 0~254が返ってくる
rekutasu

2020/11/06 03:39

ご連絡ありがとうございます。 255の値まで含めたかったので、ご助言をもとにRandm.Range(0,256)に変更いたします。 とても助かりました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

if文自体は間違ってないですが、randの値が0でない場合に変数newColorに何の値も割り当てられないままになっているのが問題なのだと思います。

変数newColorはif文のすぐ手前でColor32 newColor;と宣言されただけで、初期化されていません。

なので、変数を宣言する時に

Color32 newColor = new Color32();

と初期化しておくか、もしくはif文に下記のようにelseを追加しておくとif文をコメントアウトしなくてもエラーが解消されると思います。

if (rand == 0) { newColor = new Color32(255, (byte)g2, (byte)b2, 255); } else { newColor=new Color32(); }

投稿2020/11/05 17:34

furitetepporaa

総合スコア20

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rekutasu

2020/11/06 03:37

newColorを初期化し、else文を追加することでエラーが解消されました。 ありがとうございました。
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