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ARkitで3DモデルのDiffuseを変更しても適応されない

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◼︎環境
PC:macOS mojave バージョン10.14.6
Xcode:バージョン11.3.1

ARkitで3DモデルのDiffuseを変更しても適応されない

状況

・インターネット上でDLした3Dモデル(.dae)をARKitに入れ,scnファイルに変換後、変更したいマテリアルのDiffuseを画面から変更(画像を設定)しようとしたが、反映されない。

詳細

・下記、イメージ画像左側のスマホの3Dモデルのスクリーン部分に、ホーム画面のサンプル画像をDiffuseから設定しようと試みているが、Previewには適応されているように見えるものの、実際のスマホのスクリーン部分には何も変化がない。

・試しに、スマホの3Dモデルの右側に,自らplaneノードを作り、そのDiffuseにさきほどの、ホーム画面のサンプル画像を設定すると、問題なく反映された。

イメージ

補足
・Diffuseから画像は設定できないが、色の変更は問題なく反映される。

イメージ2

※ARKit,3Dモデルに対する知識が浅く、非常に初心者的な質問かもわかりませんが、解決方法がわからずここに質問させて頂きました。お詳しい方がいらっしゃればご教授頂けると非常に助かります。よろしくお願い致します。

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回答 1

checkベストアンサー

0

※私も3Dモデルの操作に関して素人なので確信は持てないのですが、画像添付をするために回答として投稿させて頂きます

3Dモデルに対して、「UV展開」されていないのが原因だったりしませんでしょうか?
(私も同様の事象が発生したことがあり、その際はUV展開することで改善しました)
UVマッピングの基本

以下手順にて3DモデルのUV展開状態をご確認ください。
※blenderの詳しい操作方法に関しては、別途参考サイトを参照頂ければと思います。

  1. 「blender」という3Dモデル編集用ツールをインストール
  2. blenderにて、対象のdaeファイルをインポート
  3. 対象モデルの、以下添付画像の赤枠部分にマップ情報があるか確認(もし何もなければ、UV展開する必要あり)
    UV展開サンプル

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  • 2020/11/07 15:21

    ご回答ありがとうございます、UV展開という概念を初めて知りました、Blenderをダウンロードして、実際に上記の3Dモデルをインポートしてみると、マップ情報はありませんでした。試しにDiffuseで画像を設定できていた3DモデルをBlenderにインポートしてみるとマップ情報がありましたので、原因の特定が出来ました。Blenderの使用方法、UV展開の方法などはWebで調べながら行いたいと思います。ありがとうございました!

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