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Input SystemにてPress onlyのメソッドがRelease時にも呼び出される

sasakaman

総合スコア53

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投稿2020/11/01 02:04

前提・実現したいこと

UnityのInput Systemを使用して、プレイヤーの弾の発射処理を実装しています。

ActionMapsのActionにて、Action TypeをButton、InteractionにPressを追加し、Trigger behaviorをPress onlyとしましたが、Press時とRelease時にメソッドが呼び出されます。

該当のソースコード

ActionMapsの画像
イメージ説明

コールバックを実装しているスクリプト
実装はインターフェイスを使用しています。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.InputSystem; 5 6public class Controller : MonoBehaviour, PlayerInput.IPlayerActions 7{ 8 private PlayerInput.PlayerActions input; 9 10 public void OnShot(InputAction.CallbackContext context) 11 { 12 //キー入力時に行う処理 13 hoge(); 14 } 15 //以降省略 16}

試したこと

Trigger behaviorをPress OnlyにしたのちInput ActionsのC# classを生成しましたが、改善されませんでした。

if (context.performed)では正常な動作を確認しています。

使用のバージョン

Unity 2019.4.12f1
Input System 1.0.0 - April 29,2020
Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.7.7

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回答1

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ベストアンサー

いろいろ試してみましたが、Interactionsは"Press"ではなく"Tap"を使うとRelease時に呼ばれなくなるようです。

イメージ説明

投稿2020/11/19 05:59

JunSuzukiJapan

総合スコア314

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sasakaman

2020/11/20 02:04

確認できました。 ありがとうございます。
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