質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

Q&A

解決済

2回答

452閲覧

GButtonの中のString配列が機能しない。

napo1213_RB

総合スコア1

Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

1グッド

0クリップ

投稿2022/12/28 17:09

processing
最初に難易度を選んでstringの中の変数を決めているはずなのにボタンのラベルに反映されず、どの難易度を押しても2,3,5,7のラベルになる。number1[SelectButtonNumber]ではなく、number1[1]のようにもともと数字を与えればもちろんできるが、、、

void drawのifの中で難易度を選択したときにボタンのラベルを決めたい。

エラーはない

int[] number1={2,3,5,7};
String number2[] = {"3","5","7","11"};
String number3[] = {"5","7","11","13"};
String number4[] = {"7","11","13","17"};
で最初に定義。
button1 = new GButton(this, 10, 290, 100, 100, str(number1[SelectButtonNumber]));
button2 = new GButton(this, 120, 290, 100, 100, number2[SelectButtonNumber]);
button3 = new GButton(this, 230, 290, 100, 100, number3[SelectButtonNumber]);
button4 = new GButton(this, 340, 290, 100, 100, number4[SelectButtonNumber]);
ボタン定義
if("初級".equals(answer)){
SelectButtonNumber=0;
scean1=true;
start_question();
gen_question();
play4.play(0);
}
初級の場合はSelectButtonNumbwrが0なのでボタン1のラベルは2だが、中級でSelectButtonNumber=2にしてもラベルが2のまま。

TN8001👍を押しています

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

thkana

2022/12/28 22:39

自分はこういう動きをさせたい、現状はこうだ...とだけ書いて投げると誰かがなんとかしてくれる場なのでしょうか、ここは?
guest

回答2

0

「ボタン定義」がどのタイミングで行われるのか書かれていないので想像で話をしますが。

プログラミング言語にもいろいろあるのですが、とりあえずProcessing(Java)においては
button1 = new GButton(this, 10, 290, 100, 100, str(number1[SelectButtonNumber]));
としたならば、プログラム上この文に到達した時点での各変数の値によって動作が実行されます。

例えば、
SelectButtonNumberが0のとき
button1 = new GButton(this, 10, 290, 100, 100, str(number1[SelectButtonNumber]));
を実行したならば、その時点でstr(number1[SelectButtonNumber])が評価されて"2"となりラベルは2としてボタンが生成されます。
その後SelectButtonNumberが2になろうと100になろうと過去に実行された結果に影響を及ぼすことはありません。

もしかして、質問はSelectButtonNumberの値の変更が過去に遡って効果を及ぼすことを期待しているのではないでしょうか。それはムリです。

SelectButtonNumberの値によって生成されるボタンを変化させたいのならば、SelectButtonNumberを確定した後に「初期化」を行うか、あるいは初期化済のボタンに対して明示的に属性を変更するか(他回答で示されています)してください。

投稿2022/12/28 22:52

thkana

総合スコア7639

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

napo1213_RB

2022/12/29 11:39

ラベルに影響を及ぼさないことを知りませんでした。 初めてゲームを作ってるのでまだ調べながらですが完成させたいと思います。ありがとうございました!
thkana

2022/12/29 12:08

ラベルに...というのはたまたま今回そこに現れた話であって 本質的なのは「代入や関数への引数は、それらが評価された時点で決まる」ということです。 これをちゃんと理解しないと多分まともにプログラムは組めません。 質問の話を極度に単純化して言えば、 int a=0; int b=a; a=100; この時点でbが100になっている...という期待をしていたということなので。
guest

0

ベストアンサー

コード片だけではどうしようとしているのか全く伝わりません。
問題点だけに絞った、実行可能なコードを提示してください。

もしかしてこういうことですか?

Processing

1import g4p_controls.*; 2 3int[] number1 = { 2, 3, 5, 7 }; 4GButton button1, button2; 5int SelectButtonNumber, i; 6 7void setup() { 8 size(400, 300); 9 10 button1 = new GButton(this, 10, 10, 100, 100, str(number1[SelectButtonNumber])); 11 button2 = new GButton(this, 120, 10, 100, 100, str(number1[SelectButtonNumber])); 12 13 i = number1[SelectButtonNumber]; // あくまで初期値の代入 14} 15 16void draw() { 17} 18 19void handleButtonEvents(GButton button, GEvent event) { 20 SelectButtonNumber++; 21 SelectButtonNumber %= number1.length; 22 println("SelectButtonNumber: " + SelectButtonNumber); 23 println("i: " + i); // SelectButtonNumberが増えたところで、iまで変わるわけではない 24 25 // iと同じくSelectButtonNumberが増えたところで、button1.Textまで変わるわけではない 26 // 後から変えるならsetText 27 button2.setText(str(number1[SelectButtonNumber])); 28}

投稿2022/12/28 21:59

編集2022/12/28 22:05
TN8001

総合スコア9321

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

napo1213_RB

2022/12/29 11:37

すいません一部のコードだけで推測していただいていろいろ考えてくださりありがとうございます。 おかげで解決できました!!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問