質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

6735閲覧

【Unity】staticの使いどころ

yamatan

総合スコア8

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2022/01/16 13:15

Unityでゲーム開発を勉強していますが、staticなクラスや変数の使いかたについて質問があります。

自分の中でのstaticは、「グローバルに他のどのインスタンスからでも自由なタイミングで使用可能」というイメージなので、以下のような場合に使えると思いました。

・プロパティGUIなどゲーム内の初めから終わりまで1つのものしか使わないオブジェクトのコントローラ
NPCをコントロールするスクリプトは、登場するNPCの種類によって異なるインスタンスを作成しますが、プロパティGUIなどをコントロールするインスタンスは基本的に1つしかありません。これをstaticにすることで、どのスクリプトからも間違いなく同じGUIコントロールにアクセスすることができると考えています。またGUIに表示中の文字列は1つだけで、インスタンス毎に設定する意味もないと考えます。

・何らかの定数や文字列などのゲーム内で必要な定数パラメータを保存して、いつでも参照できるようにする
複数のインスタンスが使用する変数や関数はstaticにすることもできると思います。例えば、ゲームオブジェクトのタグを定義する変数は読み取り専用で定義しておけば、ゲームオブジェクトの分類時などのとき、どのインスタンスからでも同じ値が参照できます。

しかし、Web上を見ると、「staticは使うべきではない」、「普通は使わずに済むことが多い」としている記事が多々あります。グローバルな変数ということで、インスタンス間の整合性などを気を付ける必要はあると思いますが、実は自分の気づかないとことで問題が起きるんじゃないかとstaticの扱いに慎重になっています。

上で書いたようなケースでも使用するのは控えたほうが良いでしょうか?
またUnityでstaticクラスや関数を使用している人はどんな使いかたをしていますか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

hoshi-takanori

2022/01/16 19:31

Unity や C# は詳しくないのですが、Java では、一つしかないオブジェクトはシングルトンと呼ばれ、実装には static が使われますし、整数を static final にするのも static の典型的な使用例ですね。 「staticは使うべきではない」というのは、何も考えずに何もかも static にしてしまう (クラスとインスタンスの区別がついてない) 人への言葉だと思います。
guest

回答1

0

ベストアンサー

無秩序かつ無計画に使うなということで、用途を考えた上で必要なものは使われています。

書かれている通り、シングルトンという形態をとる時などインスタンスをstaticで保持していたりします。
あとはどのクラスからでも便利に使えることを目的としたユーティリティ系をまとめてstaticで作ったりすることもあります。(汎用的な~~な処理 を入れてしまうときとか)

先人たちは場当たり的に応急処置のような形でstaticを使うことをするなという意味をこめて「Staticを使うな」という教えを残したのだと思います。

裏を返せば「これはstaticでなければならない」と明確に説明できるのであれば
それはstaticで実装して良いでしょう。

・・・正直なところ、個人開発なら痛い目にあっても自分で巻き取れば良いので好きにすれば良いとは思います

投稿2022/01/17 00:46

hogefugapiyo

総合スコア3302

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問