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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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オブジェクト単体でホワイトバランスを調整

mononga

総合スコア5

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/10/18 05:35

Unitのシェーダー最近触り始めた者です。
シェーダーグラフでオブジェクトごとにホワイトバランスを適用しているのですが
オブジェクトが持つ変数の値に応じてホワイトバランスの調整値を変更できるようにしたいです。

どのような方法を使えば実現できるかざっくりとでもご教示いただけますと幸いです。
宜しくお願いします。

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ベストアンサー

ホワイトバランスのパラメーターをプロパティとして公開し、外部から変更できるようにする必要があるでしょうね。
マニュアルのUse properties to edit the graphの節がご参考になるかと思います。

たとえば下図のようにTemperatureTintを外部に見せて...

図

オブジェクトに下記のような補助スクリプトをアタッチし、これのtemperaturetintを操作すればオブジェクトごとにホワイトバランスを変えられるんじゃないでしょうか。

C#

1using UnityEngine; 2 3[RequireComponent(typeof(Renderer))] 4[ExecuteAlways] 5public class WhiteBalance : MonoBehaviour 6{ 7 private static readonly int TemperatureProperty = Shader.PropertyToID("_Temperature"); 8 private static readonly int TintProperty = Shader.PropertyToID("_Tint"); 9 10 public float temperature = 1.4f; 11 public float tint = 0.3f; 12 13 private float previousTemperature = float.NaN; 14 private float previousTint = float.NaN; 15 16 private new Renderer renderer; 17 private MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock; 18 19 private void OnEnable() 20 { 21 this.renderer = this.GetComponent<Renderer>(); 22 this.materialPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock(); 23 } 24 25 private void Update() 26 { 27 if ((this.temperature == this.previousTemperature) && (this.tint == this.previousTint)) 28 { 29 return; 30 } 31 32 this.materialPropertyBlock.SetFloat(TemperatureProperty, this.temperature); 33 this.materialPropertyBlock.SetFloat(TintProperty, this.tint); 34 this.renderer.SetPropertyBlock(this.materialPropertyBlock); 35 this.previousTemperature = this.temperature; 36 this.previousTint = this.tint; 37 } 38}

投稿2020/10/18 22:22

Bongo

総合スコア10807

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mononga

2020/10/19 10:39

ベストアンサーにさせて頂きました。非常に丁寧な解説でありがとうございます。早速組み込んでみます!
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