UnityEditorでは、キチンと鳴る効果音がAndroidにビルドするとおかしくなります。
長さ0.1秒くらいの短い効果音を、以下のように一定のリズムで鳴らした場合、
アンドロイドでは、不整脈のような、ぎこちない間隔で鳴ります。
for (int i = 0; i <10000; i++){
ads.PlayOneShot( ac);
await UniTask.Delay( 500);
}
処理落ちしてるような感じなのですが、音以外何も処理させていません。
Androidでよくある音の遅延問題が原因なら、遅延したままで正確なリズムを刻んでくれそうな気がするのですが
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