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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ichigo_0308

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投稿2020/10/11 05:27

<実現したいこと>

「memo」というタグが付いたGameObjectにBoxColiderを付けて、範囲を広げたGameObject(図1のようなもの)にプレイヤー(一人称視点のプレイヤー)当たったら、text1というテキスト(publicで設定済み)に文字を表示したいのですが、なぜか文字が表示されません。(図2,3)
[図1]

[図2]

このようにしたい。(黄色いものはmemoというタグが付いたGameObject)
[図3]
イメージ説明
だが触れてもテキストが出ない。

<ソースコード>

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using UnityEngine.SceneManagement; 6 7public class Game : MonoBehaviour 8{ 9 public Text text1; 10 public static bool supermarketkey = false; 11 public static bool buildingkey = false; 12 public static bool shopopen = false; 13 public GameObject Player; 14 // Start is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 18 } 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 24 } 25 private void OnTriggerEnter(Collider other) 26 { 27 28 29 if (other.gameObject.tag == "chest") 30 { 31 text1.text = "箱の中からスーパーマーケットの鍵が出てきた"; 32 supermarketkey = true; 33 } 34 else if(other.gameObject.tag=="shop in") 35 { 36 37 if(!supermarketkey) 38 { 39 text1.text = "鍵が必要なようだ。"; 40 } 41 else if(supermarketkey) 42 { 43 SceneManager.LoadScene("Shop Scene"); 44 } 45 } 46 else if(other.gameObject.tag=="chest2") 47 { 48 text1.text = "箱の中からビルの鍵が出てきた"; 49 buildingkey = true; 50 } 51 else if(other.gameObject.tag=="shop out") 52 { 53 if (!shopopen) 54 { 55 shopopen = true; 56 } 57 geta(); 58 59 SceneManager.LoadScene("GameScene"); 60 61 } 62 else if (other.gameObject.tag=="memo") 63 { 64 text1.text = "メモが落ちている。中には「3 t e m k e t@ e shift0 s;」と書いてある。" 65 ; 66 } 67 } 68 public static bool geta() 69 { 70 return shopopen; 71 } 72 73}

<試したこと>

調べてみたのですが、検索結果が出ませんでした。ワード「Unity "触れているのにONTriggerEnterが起動しない"」、[検索したURL]

<その他>

Unityのバージョン 2019.3.14f1

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fiveHundred

2020/10/11 05:33

OnTriggerEnter()が呼ばれてるかどうかによって対応が異なるので、まずはOnTriggerEnter()の先頭で行った場合に表示がされるか確認してみてください。
lazh

2020/10/11 07:12

""で囲むと完全一致で検索します。そしてその長文ならまず出ません unity ontriggerenter 反応しない みたいにシンプルに検索してみてください
guest

回答1

0

ベストアンサー

原因のアタリがつけられない場合は愚直にDebug.logでチェックしていくのが良いです。Unityのエラーの半分以上はこの愚直なやり方でなんとかなります。

例えばですが
1 OnTriggerEnter自体が動いているかをデバッグログで接触対象とともに出力してチェク
→ ここで❌ならそもそも接触判定自体が取れてない
たとえば、触る側、触られる側のどちらにもRigidbodyがついていないなどで物理演算が動いていないなど

2 次にメモに触れた判定が取れているかをチェック
→ ここで❌ならメモだけへの当たり判定がおかしい(タグが外れている、コライダーのミス など)

3 次にテキストの参照がちゃんと取れているかをチェックします。
→ ここで❌なら当たり判定は機能していることがわかるので、単純にテキスト側のミスに絞られます。

cs

1 private void OnTriggerEnter(Collider other) 2 { 3 4 5 Debug.Log("On Trigger Enter : " + other.gameObject.name); 6 7 if (other.gameObject.tag == "chest") 8 { 9 text1.text = "箱の中からスーパーマーケットの鍵が出てきた"; 10 supermarketkey = true; 11 } 12 else if(other.gameObject.tag=="shop in") 13 { 14 15 if(!supermarketkey) 16 { 17 text1.text = "鍵が必要なようだ。"; 18 } 19 else if(supermarketkey) 20 { 21 SceneManager.LoadScene("Shop Scene"); 22 } 23 } 24 else if(other.gameObject.tag=="chest2") 25 { 26 text1.text = "箱の中からビルの鍵が出てきた"; 27 buildingkey = true; 28 } 29 else if(other.gameObject.tag=="shop out") 30 { 31 if (!shopopen) 32 { 33 shopopen = true; 34 } 35 geta(); 36 37 SceneManager.LoadScene("GameScene"); 38 39 } 40 else if (other.gameObject.tag=="memo") 41 { 42 Debug.Log("memoに接触"); 43 Debug.Log("テキストの参照チェック: " + text1); 44 text1.text = "メモが落ちている。中には「3 t e m k e t@ e shift0 s;」と書いてある。" 45 ; 46 } 47 }

投稿2020/10/13 07:41

hogefugapiyo

総合スコア3302

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ichigo_0308

2020/10/14 07:28

分かりました。やってみます。
ichigo_0308

2020/10/14 07:31

1番はいけたのですが、2番がだめでした。と、いうことはタグミスやコライダーのミスということですね。
ichigo_0308

2020/10/14 07:33

memoというタグがGameObjectについていませんでした。解決していただきありがとうございました。今後この考え方を使わせていただきます。
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