今までVirtual Cameraの向きを取得したいときは
camera.main.transform.forwardで
バーチャルカメラの前の向きを取得していたのですが
Virtual Cameraが複数になると
Priorityの高いカメラが優先して表示されるため
Priorityの低くなったカメラでは
camera.main.transform.forwardでは取得できないようになりました
試したこと
VECTOR3 forward = this.transform.forward;
と
public CinemachineVirtualCamera virCam;
VECTOR3 forward = virCam.transform.forward;
上記の2つソースで試しましたが
カメラの向きとは全く違うベクトルが取得されてしまう
やりたいこと
Priorityの低くなったカメラの向きを取得する方法
よろしくお願いします
あなたの回答
tips
プレビュー