blenderで面ごとに色を分けるために、一度マテリアルを適用させたオブジェクトの一部を編集モードで選択、新しいマテリアルを適用させたところ、なぜか色が反映されず透明になってしまいます。
一度透明になってしまうと元に戻らず、適用させたマテリアルを削除しても透明のままです。
3Dの練習でこのような事態が連続していて困っています、
blenderのバージョンは2.901を使用しています。
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投稿2020/10/09 08:24
編集2020/10/09 08:30