Unity 3Dで彫刻ゲームのようなものを作成しています。
オブジェクト同士の当たり判定をしたところのBoolean演算で、石のようなものの表面を道具で削っていく表現を試みています。
この際表層を削るという表現は出来たのですが(第一層目はmeshとcolliderが完璧に一致するため)、削っていくことでmeshはdeformできても、mesh colliderは原型の石の外形を保っているために、「奥に削っていく」という表現ができません。
石の削られる部分だけを抽出して、その部位のみのmesh colliderのconvexをonにした状態で削っていくことを試み、colliderが変化していくことを期待したのですが、例えば削られるオブジェクトの真ん中をくり抜いてもcolliderは外表面に張られるだけで、やはりcolliderは変化しません。
meshをdeformしていくことでmesh colliderもmeshと同じように変化していくような表現はスクリプトやアセット等で可能でしょうか。
10/10追記
mesh collider deformationで検索しますと海外サイトでも同様の質問をされている方が複数見つかりました。
ブーリアン演算処理をした後に、
Mesh myMesh = this.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
DestroyImmediate(this.GetComponent<MeshCollider>());
var collider = this.AddComponent<MeshCollider>();
collider.sharedMesh = myMesh;
を実行するようなスクリプトを書けばうまくいくのでしょうか。。
石オブジェクトにそのままアタッチするだけでは、演算処理の前に自分のコライダーをデストロイしてしまうようで、compileがうまくいきませんでした。
演算を行うスクリプトの後に、GameObject.Findで石を呼び出し、colliderのコンポーネントを改めてデストロイする、というのが次の案で試行錯誤中です。。