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2379閲覧

Unity にてアイテムを5個獲得しクリア画面を表示したいです。

mrsmomonga3838

総合スコア1

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2020/10/05 10:46

前提・実現したい

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
unity超初心者です。
簡単な脱出ゲームを作ってます。
アイテムを5個獲得すればクリア画面が表示するようにしたいです。
スクリプトエラーもコンソールには何も表示がないのですが、
アイテムを5個獲得してもクリア画面になりません。
スクリプトで何か問題があるのでしょうか、どなたか教えていただけますか。

発生している問題・エラーメッセージ

アイテムを5個獲得してもクリア画面にならない。

エラーメッセージ
特になし。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Item : MonoBehaviour
{
public Text countText;

private int count; public enum Type { Takuma, Takuma1, Takuma2, Takuma3, Takuma4, } public Type type; private void Start() { count = 0; SetCountText(); } public void OnThis() { ItemBox.instance.SetItem(type); gameObject.SetActive(false); count += 1; SetCountText(); } public void SetCountText() { if (count >= 5) { SceneManager.LoadScene("ClearScene"); } }

}

C#

1ソースコード

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2019.4.11f1

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/10/05 11:35

アイテムを取得した時に OnThis() が動くようですが、コレだけだとちゃんと動いているか分からないので、OnThis() の中に取得したこととそのときのcountの個数を表示させるプログラムを書いてみてくれませんか
guest

回答1

0

ベストアンサー

"OnThis()"メソッド内にて「gameObject.SetActive(false);」としていますが、こちらが原因かと思われます。
"gameObject.SetActive(false)"とすると、スクリプトをアタッチしたGameObject自体が非活性になります。

非活性になることでスクリプトも動作しなくなるため、シーン遷移の処理が呼ばれなくなっているかと思うのですが、いかがでしょうか。
※デバッグログなどを入れた際に、呼ばれないはず。

投稿2020/10/05 11:56

編集2020/10/06 00:18
tsuki01

総合スコア1751

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mrsmomonga3838

2020/10/07 10:01

詳しく教えてくださりありがとうございました、初心者用の本のスクリプトを組み合わせただけで、自分で書くことができないのです。情けなく思い、これを機に勉強しようと思います。
guest

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