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2020/10/06 00:18

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tsuki01
tsuki01

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- **"OnThis()"メソッド内にて「gameObject.SetActive(false);」としていますが、こちらが原因す。**
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+ **"OnThis()"メソッド内にて「gameObject.SetActive(false);」としていますが、こちらが原因かと思われます。**
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  "gameObject.SetActive(false)"とすると、スクリプトをアタッチしたGameObject自体が非活性になります。
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- 非活性になることでスクリプトも動作しなくなるため、シーン遷移の処理が呼ばれなくなっているはずです。
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+ 非活性になることでスクリプトも動作しなくなるため、シーン遷移の処理が呼ばれなくなっているかと思うのですが、いかがでしょうか
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+ ※デバッグログなどを入れた際に、呼ばれないはず。