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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity ルーレットの結果によるシーン変移

pitt

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/10/04 07:00

https://qiita.com/t_Kaku_7/items/3d2a58177aec403709c9
こちらのブログを参考にルーレットを作成したのですが
ルーレットの結果によって演出用のシーンロードを行いたいのですが
↓のコードをどのように編集すれば実現できるでしょうか
(当たり用のシーン数種とはずれ用のシーンを結果次第でシーンロードしたいのです)
どうぞよろしくお願いいたします。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RouletteController : MonoBehaviour {
[HideInInspector] public GameObject roulette;
[HideInInspector] public float rotatePerRoulette;
[HideInInspector] public RouletteMaker rMaker;
private string result;
private float rouletteSpeed;
private float slowDownSpeed;
private int frameCount;
private bool isPlaying;
private bool isStop;
[SerializeField] private Text resultText;
[SerializeField] private Button startButton;
[SerializeField] private Button stopButton;
[SerializeField] private Button retryButton;

public void SetRoulette () { isPlaying = false; isStop = false; startButton.gameObject.SetActive (true); stopButton.gameObject.SetActive (false); retryButton.gameObject.SetActive(false); startButton.onClick.AddListener (StartOnClick); stopButton.onClick.AddListener (StopOnClick); retryButton.onClick.AddListener (RetryOnClick); } private void Update () { if (!isPlaying) return; roulette.transform.Rotate (0, 0, rouletteSpeed); frameCount++; if (isStop && frameCount > 3) { rouletteSpeed *= slowDownSpeed; slowDownSpeed -= 0.25f * Time.deltaTime; frameCount = 0; } if (rouletteSpeed < 0.05f) { isPlaying = false; ShowResult (roulette.transform.eulerAngles.z); } } private void StartOnClick () { rouletteSpeed = 14f; startButton.gameObject.SetActive (false); Invoke ("ShowStopButton", 1.5f); isPlaying = true; } private void StopOnClick () { slowDownSpeed = Random.Range (0.92f, 0.98f); isStop = true; stopButton.gameObject.SetActive (false); } private void RetryOnClick(){ SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } private void ShowStopButton () { stopButton.gameObject.SetActive (true); } private void ShowResult (float x) { for (int i = 1; i <= rMaker.choices.Count; i++) { if (((rotatePerRoulette * (i - 1) <= x) && x <= (rotatePerRoulette * i)) || (-(360 - ((i - 1) * rotatePerRoulette)) >= x && x >= -(360 - (i * rotatePerRoulette)))) { result = rMaker.choices[i - 1]; } } resultText.text = result + "\nが当たったよ!"; retryButton.gameObject.SetActive(true); }

}

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sakura_hana

2020/10/04 09:55 編集

「resultText.text = result + "\nが当たったよ!";」 この部分で結果表示しているので、代わりにresultの内容でif分岐するなりresultをシーン名にしてそのまま呼び出すなりすればいいと思います。 また、コードの前後の行に「```」を入力すると見やすくなります。 詳しくはこちらをご覧ください。→https://teratail.com/help/question-tips
pitt

2020/10/04 13:43

回答ありがとうございます。 resultをシーン名にしてそのまま呼び出すという発想のおかげで、無事解決致しました。 SceneManager.LoadScene( result );
guest

回答1

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自己解決

resultをシーン名にしてそのまま呼び出すという発想のおかげで、無事解決致しました。
SceneManager.LoadScene( result );

投稿2020/10/04 13:46

pitt

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