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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

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配列を作成する時にSwiftらしく描きたい

hodoru3sei

総合スコア284

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投稿2020/10/02 13:47

Swiftで実態のできている配列をいじる時にはmap, flatmap, filterなどいろんな便利な関数が用意されているので綺麗に操作できると思います。
しかし以下のコードのように0から配列を作る際にfor in文を使わずにSwiftらしくカッコよく書くにはどうしたらよいのでしょうか?

swift

1     var sprites: [SKSpriteNode] = [] 2 3 for _ in 0..<100 { 4 let r = CGFloat(arc4random_uniform(UInt32(2.0 * Double.pi))) 5 let block = SKSpriteNode(image: "rectBlock", 6 pos: CGPoint(x: CGFloat.random(in: 0...self.frame.size.width), y: CGFloat.random(in: 0...self.frame.size.height))) 7 8 sprites.append(block) 9 }

swiftらしくないなぁと思うのですがどうしたら良いか分からないのでアドバイスをお願いします

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MasakiHori

2020/10/03 01:09

rが使われてないのですがblock生成の式はこれでいいのですか?
hodoru3sei

2020/10/03 05:06

あーすみません、シンプルにするためにSKSpriteNodeの設定のところを削除してたんですが消し忘れてました
MasakiHori

2020/10/03 07:31

今回の質問の場合その辺が重要なので可能であれば元のコードそのままのほうがいいと思います
guest

回答1

0

ベストアンサー

Swiftらしくというのがよくわかりませんが、それが高階関数を多用するという意味であれば、提示のコードはこうなりますかね。
書き方はいろいろあるでしょうけど。

swift

1private func makeNode(_ image: String) -> (CGFloat, CGFloat) -> SKSpriteNode { 2 { SKSpriteNode(image: image, pos: CGPoint(x: $0, y: $1)) } 3} 4 5private func randomVector() -> (CGFloat, CGFloat) { 6 (CGFloat.random(in: 0...self.frame.size.width), CGFloat.random(in: 0...self.frame.size.height)) 7} 8 9let sprites = (0..<100) 10 .map { _ in randomVector() } 11 .map(makeNode("rectBlock"))

投稿2020/10/03 09:49

MasakiHori

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