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曲が流れ終わったらResultシーンに遷移したい

YDK

総合スコア63

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投稿2020/10/01 16:08

曲自体に再生時間の情報を持たせておいて、再生開始からその曲の再生時間を上回ったらResultシーンに遷移する
コードを書いているのですが、なぜかその秒数をすぎた後何も起きません。
キーを入力したらConsole画面に時間を出力するようにして、時間が上回ったのを確認したのですが、シーン移動
しません。

C#

1void Update() 2 { 3 waitingTime -= Time.deltaTime; 4 if (waitingTime <= 0.0f && !isPlaying) 5 { 6 isPlaying = true; 7 _startTime = Time.time; 8 _music.Play(); 9 timerGauge = true; 10 } 11 12 if (isPlaying) 13 { 14 GetNextNotes(); 15 16 ScoreColor(); 17 scoreText.text = _score.ToString("0000000"); 18 comboText.text = _combo.ToString(); 19 20 if (_score >= _maxScore) 21 { 22 _score = _maxScore; 23 } 24 25 if (_combo >= _maxCombo) 26 { 27 _maxCombo = _combo; 28 } 29 30 if (timerGauge) 31 { 32 musicTimerGauge.fillAmount += 1.0f / music.MusicTime * Time.deltaTime; 33 } 34 } 35 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) 36 { 37 Debug.Log(GetMusicTime()); 38 } 39 ResultLoadScene(); 40 } 41     以下略... 42private void ResultLoadScene() 43 { 44 if (GetMusicTime() > music.MusicTime) 45 { 46 //isPlaying = false; 47 _fadeManager.fadeOutStart(0, 0, 0, 0, resultScene); 48 } 49 } 50 51 public float GetMusicTime() 52 { 53 return Time.time - _startTime; 54 }

なぜかコメントアウトしている部分をコードに書くと、時間が上回ったときにシーン移動します。
ですが、isPlayingをfalseにすると、最初のif文がまた実行されてしまうので、シーン移動するときに
曲が最初から再生されてしまいます。isPlayingはこの2つの部分でしかいじっていないので、
なぜこうなるのかがわかりません。
どなたかわかる方がいましたら具体的な解決方法をお願いします。

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shiena

2020/10/01 19:18

Debug.LogでGetMusicTime()を出力していますが、music.MusicTimeも一緒に出力してみてください。 曲再生後にGetMusicTime()の方が大きいでしょうか?
guest

回答1

0

ベストアンサー

推測ですがisPlaying = false;を指定しない場合、条件を満たし続けるので_fadeManager.fadeOutStartが実行され続け、フェードが先に進まずシーン移動しないのではないでしょうか。

isPlayingとは別に「完了したフラグ(isFinish)」を用意して
最初のif文をif (waitingTime <= 0.0f && !isPlaying && !isFinish)
ResultLoadSceneの方をif (GetMusicTime() > music.MusicTime && !isFinish)
ResultLoadSceneのif文内でisPlaying = false; isFinish = true;
などとしておけば再び再生されることもないのではと思います。

投稿2020/10/02 01:31

sakura_hana

総合スコア11427

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YDK

2020/10/02 03:34

ありがとうございました。無事解決しました。 Update内で処理しているから毎回呼び出されて逆に呼ばれてないみたいな感じになってたんですね。 分かりやすい説明ありがとうございました。
guest

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