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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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staticを付けて異なる型を持つ配列を宣言したい。

akiyama_TK

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2020/09/30 11:01

編集2020/09/30 11:26

C#でstaticが付いたclassの中に、異なる型のデータが入力できる、グローバルな配列を宣言したいのですが、いまいちやり方が分かりません。

public static AAA[][] data =
{
new AAA[]{100, "data1"},
new AAA[]{200, "data2"},
};

というような形でint型のデータとString型のデータを入力したいです。
ご助言いただければ幸いです。

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/09/30 11:13

意味不明なので、そもそも何がしたいのかを書いた方が良いと思います。
akiyama_TK

2020/09/30 11:27

閲覧ありがとうございます。 シンプルにやりたいことを書きました。 お時間がありましたら、ご助言いただければ有難いです。
guest

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C#

1public class AAA 2{ 3 public AAA() 4 { 5 } 6 7 public AAA(int id, string text) 8 { 9 Id = id; 10 Text = text; 11 } 12 13 public int Id { get; set; } 14 public string Text { get; set; } 15} 16 17//クラスを使用(コンストラクタで初期化) 18public static AAA[] array1 = 19{ 20 new AAA(1, "data1"), 21 new AAA(2, "data2"), 22}; 23 24//クラスを使用(プロパティで初期化) 25public static AAA[] array2 = 26{ 27 new AAA { Id= 1, Text="data1" }, 28 new AAA { Id= 2, Text="data2" }, 29}; 30 31//Tupleを使用 32public static (int Id, string Text)[] array3 = 33{ 34 (1, "data1"), 35 (2, "data2"), 36};

こんなんでどうでしょう。

投稿2020/10/01 00:39

編集2020/10/01 02:04
退会済みユーザー

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akiyama_TK

2020/10/01 03:08 編集

ご回答ありがとうございます。 こういうふうに記載すればよかったんですね・・・。 自分で書いた処理では、[]の記載数だったりclass内の記載が間違っていたことが分かりました。 また、tupleはすごく簡潔に書けていいですね。どうやって使うのかよく分かって居なかったので、勉強になります。 配列で記載したいという要望にも応えていただけたので、こちらをベストアンサーとさせていただきます!
guest

0

Unity でしたね。気が付きませんでした。Unity の場合は分かりませんが、普通に C# のアプリでは以下のようにするのが普通です。配列なんてのは今時使わない方がよさそうです。

public static List<AAA> data = new List<AAA> { new AAA { Id = 100, Description = "data1" }, new AAA { Id = 200, Description = "data2" } }; public class AAA { public int Id { get; set; } public string Description { get; set; } }

Unity では上記はハズレでしたら失礼しました。

投稿2020/09/30 11:54

編集2020/10/01 00:54
退会済みユーザー

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akiyama_TK

2020/09/30 12:37 編集

試してみます! 処理速度は配列のほうが速いので、モバイル向けだと配列使いたくなってしまい、Listをあまり使ってませんでしたが、こういうふうに記載できるんですね。 ありがとうございます!
guest

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