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SQLiteはリレーショナルデータベース管理システムの1つで、サーバーではなくライブラリとして使用されている。

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UnityでSQLiteを使うには

Tomo0225

総合スコア67

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投稿2020/09/27 17:21

編集2020/09/27 17:57

初心者です。UnityでSQLiteを使いたくて参考サイトを見て導入しました。
UnityのプロジェクトにStreamingAssetというフォルダを作りそこにデータベースを置いて管理しています。
そこで質問なのですがStreamingAssetフォルダのデータベースは読み取り専用と書いてあったの本当ですか?。
そうだとしたら書き取りもできるようにするにはどうすればいいのでしょうか?。
ざっくりで大丈夫なので教えていただきたいです。
こちらのサイトを参考にさせていただきました。
参考サイトUnity

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Tomo0225

2020/09/27 17:58

すいません。参考にしたサイトのURLを追記させていただきました。
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読み取り専用についてはApplication.streamingAssetsPathのDescriptionにRead Onlyと書かれています。

書き込みについては参考にされたサイトに

注意として StreamingAssets フォルダーは readonly です。なので、StreamingAssets フォルダーに DB ファイルがあっても insert も update もできません。

と書かれていてその続きに

そのため、persistentDataPath(アプリのインストール先のフォルダ)に DB ファイルをコピーする、といった手法が一般的になっているようです。

と書き込むための方法も書かれています。
また、参考サイトの下の方の参考中のStreamingAssetsについてにも同様の内容が書かれています。

投稿2020/09/27 19:42

shiena

総合スコア1825

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Tomo0225

2020/09/27 20:46 編集

回答ありがとうございます。そちらの記事も見たのですが理解が追いつきませんでした。また他のサイトさん(例えばこちら→https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50)では同じくStreamingAssetフォルダに置いたデータベースに普通に書き込みしているようでしたので疑問に思い質問しました。 またこの度参考にしたサイトの  そのため、persistentDataPath(アプリのインストール先のフォルダ)に DB ファイルをコピーする、といった手法が一般的になっているようです。 の文章の後に  DB ファイルをコピーする操作は、SQLiteUnityKit の SqliteDatabase のコンストラクターが担当しています。 と書かれています。そのためSQLiteUnityKitを使用すればpersistentDataPathへのファイルコピーなどの操作は必要ないと解釈しました。
shiena

2020/09/28 01:22

失礼しました。引用した箇所の更に先に > DB ファイルをコピーする操作は、SQLiteUnityKit の SqliteDatabase のコンストラクターが担当しています とあり、SqliteDatabaseコンストラクタでコピーしています。なのでこのライブラリを使うならStreamingAssetsフォルダにDBファイルを配置するだけで良いです。 https://github.com/Busta117/SQLiteUnityKit/blob/master/SqliteDatabase.cs#L123
Tomo0225

2020/09/28 10:34

回答ありがとうございます。書き込みもできるということですね。 今一度自分のコードを見直してみたいと思います。
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