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投稿2020/09/26 02:48

弾幕ゲームを作成中で敵弾の種類でPhysicMaterialを使った跳弾を作りました。壁だけを跳弾させたいのにボール同士も跳弾してしまいます。どうすればよいのでしょうか。

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弾を壁とは別のレイヤー(仮にBulletとします)に設定します。
次に Edit > Project Settings から Physics の項を開き、チェックボックスの並んでいるところからBullet/Bulletのチェックボックスを外せば弾同士の判定をなくすことができます。

投稿2020/09/26 04:04

i_zna

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