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タップするたびにテキストの数字を増やしたい

unitystudent

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投稿2020/09/23 11:11

ものすごく素人な質問で申し訳ございません。
画面をタップするたびに、テキストの数字を増やしていきたいのですが、
自分にはこれが限界です。(そもそも間違っているのでスクリプトとして成立していないみたいです。。。)
ご助言いただいてもよろしいでしょうか。

例えば、画面を1回タップしたら、数字は1に。
100回タップしたら、タップするたびに1,2,3,4、、、、100という具合です。
スタートは0に設定したいです。

テキストはCanvas内のTextを使用しています。

何卒、宜しくお願い致します。

該当のソースコード

using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { private int count; void Start () { count = 0; } } } }

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C#

1using UnityEngine.UI; 2using UnityEngine; 3using System.Collections; 4 5public class ExampleClass : MonoBehaviour 6{ 7 private int count = 0; 8 Text text; 9 void Update() 10 { 11 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 12 { 13 count++; 14 text.text = count.ToString(); 15 } 16 } 17}

わからない部分があれば言ってください。

投稿2020/09/23 11:19

編集2020/09/23 12:03
Yukirr4_

総合スコア728

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unitystudent

2020/09/23 11:32

早速のご回答ありがとうございます! 下記のエラーが出まして、Textの名前を決めたりした方がよろしいのでしょうか。 Assets\Sclipt\ExampleClass.cs(7,5): error CS0246: The type or namespace name 'Text' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 現在、動かしたいテキストはTextというネームになっています。 度々申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い致します。
Yukirr4_

2020/09/23 11:37

ごめんなさい、忘れていました。 コードの一番上に using UnityEngine.UI; を追加してください。
unitystudent

2020/09/23 12:12

ご確認ありがとうございます! こちらのスクリプトを空のゲームオブジェクトにアタッチしてみたのですが何も起きませんでした。 この後、どのようにしたらよろしいのでしょうか。 本当に素人な質問で申し訳ございません。 何卒宜しくお願い致します。
Yukirr4_

2020/09/23 12:36

空のゲームオブジェクトにアタッチするのは正しいのですが、シーン内にTextを用意していますか? Text text;の上に[SerializeField]を追加してインスペクターでTextを割り当てられるようにします。
unitystudent

2020/09/23 14:16

無事に解決できました! ご丁寧にありがとうございました。
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