質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

1797閲覧

unityでruntime中に編集したオブジェクトの保存の仕方について

tgbtgb

総合スコア18

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/09/22 08:24

編集2020/09/23 12:50

Unityでruntime中にTrilibでFBXファイルを読み込み、
モデルの親子関係を修正してprefab化したいのですが、やり方がわかりません。

調べたところ、runtime中にオブジェクトの保存はできないそうなのですが、
オブジェクトをテキスト化して保存してそれを読み込むという方法ならできるみたいな記事をちらほら見かけます。
が、やり方がわかりません。
FBX Exporterを使ってできないか考えていたのですが、
これはmayaとかにデータを渡すためのもので、
unity上でスクリプトから読み書きするような使い方はできないでしょうか?
(以下アセットストア)
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/unity-fbx-exporter-69997?locale=ja-JP

因みに、使い方紹介のサイトで無料みたいなことが書いていたのですが、無料版が見当たりません。
リンク先のものは$100もするので買うのをためらっています。

またEasySaveを使ったやり方を以下のサイトで質問されており、
試してみたのですが、うまくいきません。
https://moodkie.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=1600

追記

質問後も調べてわかったことがあるので、追記します。

・FBXExporterは非推奨ということで、アセットストアから消えてる。
・アセットストア以外からDLして直接importできる。
・エディター上からならオブジェクトをfbx形式でexportできた。

ここから進めずにいます。
以下公式マニュアルなのですが、ここでruntimeのやり方を記述してあるのですが、
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.formats.fbx@2.0/manual/devguide.html
using UnityEditor.Formats.Fbx.Exporter;
using Autodesk.Fbx;
が見当たらないとのエラーが出ます。
その後さらに調べていくと
FBX Exporter | 3.0.1-preview.2なるものがあり、
このフォルダの中にruntimeに関するスクリプトがあるのですが、
unitypackage形式ではなくただのフォルダなので、importできません。
単純にassetに追加するとエラーが出てしまい使えず、
止まっています。
わかる方がいましたら情報共有していただけると助かります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問