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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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スプライトレンダラーとギズモが表示されない

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/09/21 08:09

前提・実現したいこと

アセットのpngファイルをシーンにドラッグ&ドロップしたら、SpriteRendererが自動で付与され、
シーンで表示されるようになったのですが、ゲーム画面では表示されません。
対処法のご教示をお願い致します。
また、シーンをいろいろいじっているうちに、いつの間にか、シーン右上のギズモも表示されなくなってしまいました。
どのようにすればシーン右上のギズモが表示されるようになりますか?

試したこと

・質問1。
以下のように、AllAxis_Outlineオブジェクトがゲームビューに表示されません。
AllAxis_Outlineのインスペクタは、掲載している画像の通りです。

イメージ説明

キャンバスは、RenderModeがScreenSpace-Overlayに設定されていることを確認しました。

イメージ説明

メインカメラとキャンバスのTarget DisplayがそれぞれデフォルトのDisplay1で一致していることも確認致しました。

・質問2。
シーン右上のギズモが表示されないのですが、どういった操作をすればよいでしょうか。
Gizmosプルダウンメニューを開いてみましたが、3D Iconsにはチェックが入っていました。

イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.1.2f1

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i_zna

2020/09/21 16:11

左の正常に表示されている白い円はキャンバス内のSpriteRendererですか?でしたら、実験用に複製して、インスペクタの内容を1つずつ右のものからコピペしていけば原因が絞れると思います。(Z値が-128と大幅に手前ですがカメラのクリッピング範囲外ということはないですか?)
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/09/22 08:26 編集

SpriteRendererがUIでないことが原因ということで解決しました。 ちなみに左の正常に表示されている白い円はキャンバス内のUIオブジェクトでした。 ご指摘ありがとうございました。
guest

回答1

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ベストアンサー

・質問1
「SpriteRenderer」はuGUIのシステムとは別物です。なのでCanvasとは全く無関係です。
単純に該当オブジェクトがカメラの描画範囲外に存在しているのではないでしょうか。
(RectTransformではなくTransformが付いているのに注目)

・質問2
「シーン右上のギズモ」とはXYZの軸を示したやつですか?
それなら2Dモードをオフ(シーンタブの下、Shadedプルダウンの右にある「2D」ボタン)にすれば出てくると思います。

投稿2020/09/22 04:34

sakura_hana

総合スコア11427

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/09/22 08:24

ご回答ありがとうございます。 質問1。 SpriteRendererがUIでないことが原因ということで理解できました。ありがとうございます。 質問2。 はい、XYZの軸を示したものです。2Dモードをオフにしたことで、シーンギズモが表示されることが確認できました。 ご教示いただき、ありがとうございました。
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