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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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1231閲覧

Unity+OculusRift 開発 Playを押してトーチのトラッキングを確かめていたら 全シーンで座標が固定された

yuki_snow

総合スコア27

VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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投稿2020/09/17 06:30

前提・実現したいこと

座標の固定の解消

Unity+OculusRiftでVR開発を行っています。

OculusIntergrationのサンプル、HandTestでTouchコントローラーのトラッキングを確かめていたところ、唐突に座標のみ固定されました。向きなどはInspctor上に反映されているのでTouchコントローラーの電池がなくなったというわけではありません。

発生している問題・エラーメッセージ

プロジェクトの全シーンでLeftHandAnchor、RightHandAnchorのpositionが
X 0.1382801 Y 0.01225028 Z -0.9619572で固定された。

試したこと

Playを押した上で座標を変えてみた->再生したら元に戻った。

Oculus本体でトラッキングがしているかの確認->問題なく動作

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.1.0f1

なにかスクリプトを足したわけでもプレハブを足したわけでもなくPlayを押してみてたら止まりました。

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回答1

0

自己解決

自己解決しました。
電池を変える、Touchを再登録する、OculusIntergration を入れなおす等していたら直りました

投稿2020/09/18 02:52

yuki_snow

総合スコア27

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