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【C#】NAudioで、マイクボリュームをリアルタイム取得したい

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投稿2020/09/15 08:34

お世話になっております。
分からないことがあり、質問させて頂きました。
3日以上悩んでおり全然進まない為、お知恵をお借りできたらと思います。

前提・実現したいこと

現在選択しているマイクの音量を
自動で取得したいと思っています。
OS上のマイク最大値と
現在マイクに入っている声の大きさを数字で表示したいと思っています。

試したこと

NAudio

上記リンクを参照し、コンボボックスにマイクの名称を
表示するところまでは進めることが出来ました。

困っている事

録音する必要は一切なく、
OS上のボリューム最大値と、現在の声の大きさを数値で表したいです。

参考:AudioSourceの簡単なサンプル - マイク入力をメータにして表示する

上記のようなメーターです。
メーター(プログレスバー)に手を付けるのは早いと思ったので、
とりあえず数字で表そうと思っています。

【Youtube】NAudio - C# Show Device master peak in realtime
上記リンクもやりたい事に近いのですが、
ソースをそのまま利用しても上手くいきませんでした。
NugetでNAudioを参照しているからでしょうか。

C#

1using NAudio.Wave; 2using NAudio.CoreAudioApi; 3//他にもあるけど省略 4 5 public partial class MainWindow : Window 6 { 7 public MainWindow() 8 { 9 MMDeviceEnumerator enumerator= new MMDeviceEnumerator(); 10 var devices=enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.All,DeviceState.Active) 11 comboBox1.Items.AddRange(devices.ToArray()); 12 13 14 private void timer_Tick(object sender,EventArgs e) 15 { 16 var device=(MMDevice)combobox1.SelectedItem; 17 progressBar1.Value=(int)(Meth.Round(device.AudioMeterInformation.MasterPeekValue * 100)); 18 } 19 } 20}

上記のようなコードを書いていました。
丸々コピペして作ってみましたが、MMDeviceでドライバーが取得できず
エラーになってしまいます。deviceがnullになります。

private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (MyComboBox.SelectedItem != null || string.IsNullOrEmpty(MyComboBox.Text) == false) { MMDeviceEnumerator devices = new MMDeviceEnumerator(); string deviceName = MyComboBox.SelectedItem.ToString(); device = devices.GetDevice(deviceName); MyLabel.Content=(int)(Math.Round(device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue * 100)); } }

###現在試そうとしてること
Unityで既定以外の録音デバイスを使う(口パク)

上記が参考になりそうなので、利用しない部分を排除して
動くかどうか試してみようと思っていますが
上手くいかず難航しています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

VisualStudio2019
Windows10
.NET4.5

TN8001👍を押しています

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ベストアンサー

上記リンクを参照し、コンボボックスにマイクの名称を
表示するところまでは進めることが出来ました。

このコードがありませんが、どうやったのでしょう?

NAudio - C# Show Device master peak in realtime - YouTube
この動画はWindows Formsで作っているので、そのままでは使えません(NAudioについては参考になります)

上記のようなコードを書いていました。

かっこの対応がずれてますしタイプミスもあり、本当に試したのかと不安になります。
どこまでできていて、何に詰まっているかをはっきりさせてください。

動画の内容をWPFで書くとこんな感じでしょうか。

xml

1<Window 2 x:Class="Questions291997.MainWindow" 3 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 4 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 5 Width="800" 6 Height="450"> 7 <StackPanel> 8 <ComboBox x:Name="comboBox" DisplayMemberPath="FriendlyName" /> 9 <TextBlock x:Name="textBlock" /> 10 <ProgressBar x:Name="progressBar" Height="30" /> 11 </StackPanel> 12</Window>

cs

1using System; 2using System.Windows; 3using System.Windows.Threading; 4using NAudio.CoreAudioApi; 5 6namespace Questions291997 7{ 8 public partial class MainWindow : Window 9 { 10 private DispatcherTimer timer; 11 12 public MainWindow() 13 { 14 InitializeComponent(); 15 16 var enumerator = new MMDeviceEnumerator(); 17 var devices = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.All, DeviceState.Active); 18 foreach(var device in devices) 19 { 20 comboBox.Items.Add(device); 21 } 22 23 timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10), }; 24 timer.Tick += Timer_Tick; 25 timer.Start(); 26 } 27 28 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) 29 { 30 if(comboBox.SelectedItem is MMDevice device) 31 { 32 var v = (int)Math.Round(device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue * 100); 33 progressBar.Value = v; 34 textBlock.Text = v.ToString(); 35 } 36 } 37 } 38}

しかしこれってピーク音量ですよね?ちょっとホールド時間が長くてカクカク?する感じで、リアルタイム値とはいえないですよね。

Unityで既定以外の録音デバイスを使う(口パク) - Qiita
NAudio/RecordingLevelMeter.md at master · naudio/NAudio
こちらもピークをとってるのは同じですが、ホールドが短くちょうどいい感じがしました(バッファサイズによるのでしょうが)

xml

1<Window 2 x:Class="Questions291997.MainWindow" 3 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 4 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 5 Width="800" 6 Height="450"> 7 <StackPanel> 8 <ComboBox x:Name="comboBox" SelectionChanged="ComboBox_SelectionChanged" /> 9 <TextBlock x:Name="textBlock" /> 10 <ProgressBar x:Name="progressBar" Height="30" /> 11 </StackPanel> 12</Window>

cs

1using System.Windows; 2using System.Windows.Controls; 3using System.Windows.Threading; 4using NAudio.Wave; 5 6namespace Questions291997 7{ 8 public partial class MainWindow : Window 9 { 10 private WaveInEvent waveIn; 11 12 public MainWindow() 13 { 14 InitializeComponent(); 15 16 for(var i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++) 17 { 18 comboBox.Items.Add(WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName); 19 } 20 } 21 22 private void ComboBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) 23 { 24 if(waveIn != null) 25 { 26 waveIn.StopRecording(); 27 waveIn.DataAvailable -= OnDataAvailable; 28 waveIn.Dispose(); 29 } 30 31 waveIn = new WaveInEvent { DeviceNumber = comboBox.SelectedIndex }; 32 waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable; 33 waveIn.StartRecording(); 34 } 35 36 private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) 37 { 38 var max = 0f; 39 for(var i = 0; i < e.BytesRecorded; i += 2) 40 { 41 var sample = (short)((e.Buffer[i + 1] << 8) | e.Buffer[i + 0]); 42 var sample32 = sample / 32768f; 43 if(sample32 < 0) sample32 = -sample32; 44 if(sample32 > max) max = sample32; 45 } 46 47 Dispatcher.Invoke(() => 48 { 49 textBlock.Text = (100 * max).ToString("0"); 50 progressBar.Value = 100 * max; 51 }); 52 } 53 } 54}

計算?のところは公式のコードをそのままですが、おそらく入力のフォーマットによって変更する必要があると思います(よくわかりません^^;

投稿2020/09/15 22:08

編集2023/08/12 09:47
TN8001

総合スコア9862

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/09/16 00:02

TN8001様、回答ありがとうございます。 マイク入力は以下のような感じで実施してました。 xaml <ComboBox x:Name="MyComboBox" VerticalAlignment="Top" Width="200"/> C# for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++) { MyComboBox.Items.Add(WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName); if(WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName == DeviceName) { MyComboBox.SelectedItem = i; selectDevice = i; break; } } if (MyComboBox.Text == "") { MyComboBox.SelectedItem = 1; MyComboBox.SelectedIndex = 1; } コメントアウトした行とか色々あり、汚かったので 部分的に抜粋したところ変になってしまったようです。 申し訳ありませんでした。 新しいフォームを作成し、 教えて頂いたコードを利用したところ 理想通りのものが作れました。ありがとうございます!
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