回答編集履歴
2
見直しキャンペーン中
answer
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
このコードがありませんが、どうやったのでしょう?
|
5
5
|
|
6
6
|
[NAudio - C# Show Device master peak in realtime - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=OVkd6xIWHDc)
|
7
|
-
この動画は
|
7
|
+
この動画はWindows Formsで作っているので、そのままでは使えません(NAudioについては参考になります)
|
8
8
|
|
9
9
|
> 上記のようなコードを書いていました。
|
10
10
|
|
1
見直しキャンペーン中
answer
CHANGED
@@ -1,149 +1,149 @@
|
|
1
|
-
> 上記リンクを参照し、コンボボックスにマイクの名称を
|
2
|
-
> 表示するところまでは進めることが出来ました。
|
3
|
-
|
4
|
-
このコードがありませんが、どうやったのでしょう?
|
5
|
-
|
6
|
-
[NAudio - C# Show Device master peak in realtime - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=OVkd6xIWHDc)
|
7
|
-
この動画は`Windows Forms`で作っているので、そのままでは使えません(NAudioについては参考になります)
|
8
|
-
|
9
|
-
> 上記のようなコードを書いていました。
|
10
|
-
|
11
|
-
かっこの対応がずれてますしタイプミスもあり、本当に試したのかと不安になります。
|
12
|
-
どこまでできていて、何に詰まっているかをはっきりさせてください。
|
13
|
-
|
14
|
-
動画の内容をWPFで書くとこんな感じでしょうか。
|
15
|
-
|
16
|
-
```
|
17
|
-
<Window
|
18
|
-
x:Class="Questions291997.MainWindow"
|
19
|
-
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
20
|
-
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
21
|
-
Width="800"
|
22
|
-
Height="450">
|
23
|
-
<StackPanel>
|
24
|
-
<ComboBox x:Name="comboBox" DisplayMemberPath="FriendlyName" />
|
25
|
-
<TextBlock x:Name="textBlock" />
|
26
|
-
<ProgressBar x:Name="progressBar" Height="30" />
|
27
|
-
</StackPanel>
|
28
|
-
</Window>
|
29
|
-
```
|
30
|
-
```
|
31
|
-
using System;
|
32
|
-
using System.Windows;
|
33
|
-
using System.Windows.Threading;
|
34
|
-
using NAudio.CoreAudioApi;
|
35
|
-
|
36
|
-
namespace Questions291997
|
37
|
-
{
|
38
|
-
public partial class MainWindow : Window
|
39
|
-
{
|
40
|
-
private DispatcherTimer timer;
|
41
|
-
|
42
|
-
public MainWindow()
|
43
|
-
{
|
44
|
-
InitializeComponent();
|
45
|
-
|
46
|
-
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
|
47
|
-
var devices = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.All, DeviceState.Active);
|
48
|
-
foreach(var device in devices)
|
49
|
-
{
|
50
|
-
comboBox.Items.Add(device);
|
51
|
-
}
|
52
|
-
|
53
|
-
timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10), };
|
54
|
-
timer.Tick += Timer_Tick;
|
55
|
-
timer.Start();
|
56
|
-
}
|
57
|
-
|
58
|
-
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
|
59
|
-
{
|
60
|
-
if(comboBox.SelectedItem is MMDevice device)
|
61
|
-
{
|
62
|
-
var v = (int)Math.Round(device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue * 100);
|
63
|
-
progressBar.Value = v;
|
64
|
-
textBlock.Text = v.ToString();
|
65
|
-
}
|
66
|
-
}
|
67
|
-
}
|
68
|
-
}
|
69
|
-
```
|
70
|
-
|
71
|
-
---
|
72
|
-
|
73
|
-
しかしこれってピーク音量ですよね?ちょっとホールド時間が長くてカクカク?する感じで、リアルタイム値とはいえないですよね。
|
74
|
-
|
75
|
-
[Unityで既定以外の録音デバイスを使う(口パク) - Qiita](https://qiita.com/nise_aoi/items/7923ab29a678aa5a9b14)
|
76
|
-
[NAudio/RecordingLevelMeter.md at master · naudio/NAudio](https://github.com/naudio/NAudio/blob/master/Docs/RecordingLevelMeter.md)
|
77
|
-
こちらもピークをとってるのは同じですが、ホールドが短くちょうどいい感じがしました(バッファサイズによるのでしょうが)
|
78
|
-
|
79
|
-
```
|
80
|
-
<Window
|
81
|
-
x:Class="Questions291997.MainWindow"
|
82
|
-
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
83
|
-
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
84
|
-
Width="800"
|
85
|
-
Height="450">
|
86
|
-
<StackPanel>
|
87
|
-
<ComboBox x:Name="comboBox" SelectionChanged="ComboBox_SelectionChanged" />
|
88
|
-
<TextBlock x:Name="textBlock" />
|
89
|
-
<ProgressBar x:Name="progressBar" Height="30" />
|
90
|
-
</StackPanel>
|
91
|
-
</Window>
|
92
|
-
```
|
93
|
-
```
|
94
|
-
using System.Windows;
|
95
|
-
using System.Windows.Controls;
|
96
|
-
using System.Windows.Threading;
|
97
|
-
using NAudio.Wave;
|
98
|
-
|
99
|
-
namespace Questions291997
|
100
|
-
{
|
101
|
-
public partial class MainWindow : Window
|
102
|
-
{
|
103
|
-
private WaveInEvent waveIn;
|
104
|
-
|
105
|
-
public MainWindow()
|
106
|
-
{
|
107
|
-
InitializeComponent();
|
108
|
-
|
109
|
-
for(var i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
|
110
|
-
{
|
111
|
-
comboBox.Items.Add(WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName);
|
112
|
-
}
|
113
|
-
}
|
114
|
-
|
115
|
-
private void ComboBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
|
116
|
-
{
|
117
|
-
if(waveIn != null)
|
118
|
-
{
|
119
|
-
waveIn.StopRecording();
|
120
|
-
waveIn.DataAvailable -= OnDataAvailable;
|
121
|
-
waveIn.Dispose();
|
122
|
-
}
|
123
|
-
|
124
|
-
waveIn = new WaveInEvent { DeviceNumber = comboBox.SelectedIndex };
|
125
|
-
waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;
|
126
|
-
waveIn.StartRecording();
|
127
|
-
}
|
128
|
-
|
129
|
-
private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
|
130
|
-
{
|
131
|
-
var max = 0f;
|
132
|
-
for(var i = 0; i < e.BytesRecorded; i += 2)
|
133
|
-
{
|
134
|
-
var sample = (short)((e.Buffer[i + 1] << 8) | e.Buffer[i + 0]);
|
135
|
-
var sample32 = sample / 32768f;
|
136
|
-
if(sample32 < 0) sample32 = -sample32;
|
137
|
-
if(sample32 > max) max = sample32;
|
138
|
-
}
|
139
|
-
|
140
|
-
Dispatcher.Invoke(() =>
|
141
|
-
{
|
142
|
-
textBlock.Text = (100 * max).ToString("0");
|
143
|
-
progressBar.Value = 100 * max;
|
144
|
-
});
|
145
|
-
}
|
146
|
-
}
|
147
|
-
}
|
148
|
-
```
|
1
|
+
> 上記リンクを参照し、コンボボックスにマイクの名称を
|
2
|
+
> 表示するところまでは進めることが出来ました。
|
3
|
+
|
4
|
+
このコードがありませんが、どうやったのでしょう?
|
5
|
+
|
6
|
+
[NAudio - C# Show Device master peak in realtime - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=OVkd6xIWHDc)
|
7
|
+
この動画は`Windows Forms`で作っているので、そのままでは使えません(NAudioについては参考になります)
|
8
|
+
|
9
|
+
> 上記のようなコードを書いていました。
|
10
|
+
|
11
|
+
かっこの対応がずれてますしタイプミスもあり、本当に試したのかと不安になります。
|
12
|
+
どこまでできていて、何に詰まっているかをはっきりさせてください。
|
13
|
+
|
14
|
+
動画の内容をWPFで書くとこんな感じでしょうか。
|
15
|
+
|
16
|
+
```xml
|
17
|
+
<Window
|
18
|
+
x:Class="Questions291997.MainWindow"
|
19
|
+
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
20
|
+
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
21
|
+
Width="800"
|
22
|
+
Height="450">
|
23
|
+
<StackPanel>
|
24
|
+
<ComboBox x:Name="comboBox" DisplayMemberPath="FriendlyName" />
|
25
|
+
<TextBlock x:Name="textBlock" />
|
26
|
+
<ProgressBar x:Name="progressBar" Height="30" />
|
27
|
+
</StackPanel>
|
28
|
+
</Window>
|
29
|
+
```
|
30
|
+
```cs
|
31
|
+
using System;
|
32
|
+
using System.Windows;
|
33
|
+
using System.Windows.Threading;
|
34
|
+
using NAudio.CoreAudioApi;
|
35
|
+
|
36
|
+
namespace Questions291997
|
37
|
+
{
|
38
|
+
public partial class MainWindow : Window
|
39
|
+
{
|
40
|
+
private DispatcherTimer timer;
|
41
|
+
|
42
|
+
public MainWindow()
|
43
|
+
{
|
44
|
+
InitializeComponent();
|
45
|
+
|
46
|
+
var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
|
47
|
+
var devices = enumerator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.All, DeviceState.Active);
|
48
|
+
foreach(var device in devices)
|
49
|
+
{
|
50
|
+
comboBox.Items.Add(device);
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10), };
|
54
|
+
timer.Tick += Timer_Tick;
|
55
|
+
timer.Start();
|
56
|
+
}
|
57
|
+
|
58
|
+
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
|
59
|
+
{
|
60
|
+
if(comboBox.SelectedItem is MMDevice device)
|
61
|
+
{
|
62
|
+
var v = (int)Math.Round(device.AudioMeterInformation.MasterPeakValue * 100);
|
63
|
+
progressBar.Value = v;
|
64
|
+
textBlock.Text = v.ToString();
|
65
|
+
}
|
66
|
+
}
|
67
|
+
}
|
68
|
+
}
|
69
|
+
```
|
70
|
+
|
71
|
+
---
|
72
|
+
|
73
|
+
しかしこれってピーク音量ですよね?ちょっとホールド時間が長くてカクカク?する感じで、リアルタイム値とはいえないですよね。
|
74
|
+
|
75
|
+
[Unityで既定以外の録音デバイスを使う(口パク) - Qiita](https://qiita.com/nise_aoi/items/7923ab29a678aa5a9b14)
|
76
|
+
[NAudio/RecordingLevelMeter.md at master · naudio/NAudio](https://github.com/naudio/NAudio/blob/master/Docs/RecordingLevelMeter.md)
|
77
|
+
こちらもピークをとってるのは同じですが、ホールドが短くちょうどいい感じがしました(バッファサイズによるのでしょうが)
|
78
|
+
|
79
|
+
```xml
|
80
|
+
<Window
|
81
|
+
x:Class="Questions291997.MainWindow"
|
82
|
+
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
83
|
+
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
84
|
+
Width="800"
|
85
|
+
Height="450">
|
86
|
+
<StackPanel>
|
87
|
+
<ComboBox x:Name="comboBox" SelectionChanged="ComboBox_SelectionChanged" />
|
88
|
+
<TextBlock x:Name="textBlock" />
|
89
|
+
<ProgressBar x:Name="progressBar" Height="30" />
|
90
|
+
</StackPanel>
|
91
|
+
</Window>
|
92
|
+
```
|
93
|
+
```cs
|
94
|
+
using System.Windows;
|
95
|
+
using System.Windows.Controls;
|
96
|
+
using System.Windows.Threading;
|
97
|
+
using NAudio.Wave;
|
98
|
+
|
99
|
+
namespace Questions291997
|
100
|
+
{
|
101
|
+
public partial class MainWindow : Window
|
102
|
+
{
|
103
|
+
private WaveInEvent waveIn;
|
104
|
+
|
105
|
+
public MainWindow()
|
106
|
+
{
|
107
|
+
InitializeComponent();
|
108
|
+
|
109
|
+
for(var i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++)
|
110
|
+
{
|
111
|
+
comboBox.Items.Add(WaveIn.GetCapabilities(i).ProductName);
|
112
|
+
}
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
private void ComboBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
|
116
|
+
{
|
117
|
+
if(waveIn != null)
|
118
|
+
{
|
119
|
+
waveIn.StopRecording();
|
120
|
+
waveIn.DataAvailable -= OnDataAvailable;
|
121
|
+
waveIn.Dispose();
|
122
|
+
}
|
123
|
+
|
124
|
+
waveIn = new WaveInEvent { DeviceNumber = comboBox.SelectedIndex };
|
125
|
+
waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;
|
126
|
+
waveIn.StartRecording();
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
|
130
|
+
{
|
131
|
+
var max = 0f;
|
132
|
+
for(var i = 0; i < e.BytesRecorded; i += 2)
|
133
|
+
{
|
134
|
+
var sample = (short)((e.Buffer[i + 1] << 8) | e.Buffer[i + 0]);
|
135
|
+
var sample32 = sample / 32768f;
|
136
|
+
if(sample32 < 0) sample32 = -sample32;
|
137
|
+
if(sample32 > max) max = sample32;
|
138
|
+
}
|
139
|
+
|
140
|
+
Dispatcher.Invoke(() =>
|
141
|
+
{
|
142
|
+
textBlock.Text = (100 * max).ToString("0");
|
143
|
+
progressBar.Value = 100 * max;
|
144
|
+
});
|
145
|
+
}
|
146
|
+
}
|
147
|
+
}
|
148
|
+
```
|
149
149
|
計算?のところは公式のコードをそのままですが、おそらく入力のフォーマットによって変更する必要があると思います(よくわかりません^^;
|