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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity IL2CPのファイルをビルドしたい

gordbul

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/09/14 11:29

UnityでIL2CPにしてビルドすると、失敗してしまいます
このような画面で停止して、エラーを吐き出します。
イメージ説明
解決策を教えていただきたいです。

エラーコード1
Failed running /Users/aoyagitatsuya/Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/deploy/il2cppcore/il2cppcore.dll --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARM64" --configuration="ReleasePlus" --outputpath="/Users/aoyagitatsuya/Library/Mobile Documents/comappleCloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/GrowUp/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Native/arm64-v8a/libil2cpp.so" --cachedirectory="/Users/aoyagitatsuya/Library/Mobile Documents/comappleCloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/GrowUp/Assets/../Library/il2cpp_android_arm64-v8a/il2cpp_cache" --additional-include-directories="/Users/aoyagitatsuya/Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/bdwgc/include" --additional-include-directories="/Users/aoyagitatsuya/Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/libil2cpp/include" --tool-chain-path="/Users/aoyagitatsuya/Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK" --profiler-report --map-file-parser="/Users/aoyagitatsuya/Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/Unity.app/Contents/Tools/MapFileParser/MapFileParser" --directory="/Users/aoyagitatsuya/Library/Mobile Documents/comappleCloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/GrowUp/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Managed" --generatedcppdir="/Users/aoyagitatsuya/Library/Mobile Documents/comappleCloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/GrowUp/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput"

stdout:
Building libil2cpp.so with AndroidToolChain
Output directory: /Users/aoyagitatsuya/Library/Mobile Documents/comappleCloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/GrowUp/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Native/arm64-v8a
Cache directory: /Users/aoyagitatsuya/Library/Mobile Documents/comappleCloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/GrowUp/Library/

エラーコード2
Exception: /Users/aoyagitatsuya/Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/deploy/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly!
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:128)
UnityEditorInternal.Runner.RunNetCoreProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action1[T] setupStartInfo) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:77) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List1[T] arguments, System.Action1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:517) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (UnityEditor.Il2Cpp.Il2CppBuildPipelineData data, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory, System.Boolean platformSupportsManagedDebugging) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:500) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:337) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:65)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <d7067458867d436a825598eb5e44cdf0>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:340)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:197)

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Unityのパスとプロジェクトのパスに日本語が含まれているのが原因かもしれません。
英数字、記号のみに変更してビルドできないか試してみてください。

Downloads/Unity保存先/2019.4.1f1/Unity.app/ Library/Mobile Documents/com~apple~CloudDocs/Documents/Unity/プロジェクト/

投稿2020/09/15 04:33

shiena

総合スコア1827

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gordbul

2020/09/16 08:35

ありがとうございます。解決しました!
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