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ラムダ式を普通のメソッドに

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/09/06 05:59

前提・実現したいこと

Input Systemのコードを組んで、下記コードは正常に実行されることが確認できたのですが、

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class MyInput : MonoBehaviour { MyControls _input; [SerializeField] GameObject cube; void Awake() { _input = new MyControls(); // コールバック登録 _input.Player.Fire.performed += _ => cube.transform.localScale *= 1.2f; } (質問と関係ないので、OnEnable、OnDisable、OnDestroyのコードは省略) }

質問1。
このラムダ式を普通のメソッドに置き換える方法をご教示お願いします。

質問2。
また、ラムダ式の_ (アンダースコア)は何なのでしょうか。
調べてみると、値の破棄かと思うのですが、
「利用しない変数」であることを明示した書き方みたいですが、
利用しないのであれば → 引数なし、つまり、()に書き換えることはできないのでしょうか。
下記のようにカッコに書き換えたらエラーになってしまいました。

_input.Player.Fire.performed += () => cube.transform.localScale *= 1.2f;

試したこと

質問1に関して。
下記のように書き換えてみましたが、エラーになってしまいました。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.InputSystem; // 追記 5 6 7public class MyInput : MonoBehaviour 8{ 9 10 MyControls _input; 11 12 [SerializeField] 13 GameObject cube; 14 15 void Awake() 16 { 17 _input = new MyControls(); 18 // コールバック登録 19 _input.Player.Fire.performed += Fire; 20 } 21 22 void Fire(){ 23 cube.transform.localScale *= 1.2f; 24 } 25}

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Fireの仮引数にInputAction.CallbackContext contextを設定してみてください。変数名はctxでもなんでもOK。

C#

1 void Fire(InputAction.CallbackContext context) { 2 cube.transform.localScale *= 1.2f; 3 }

これをラムダ式で書くと、

context => cube.transform.localScale *= 1.2f;

となり、実際にはcontextは使われていないので、それを明示するために、

_ => cube.transform.localScale *= 1.2f;

と書きます。

「引数を1つ取るものの、それは使わない」という表明になるので、引数を取らない(0個取る)ラムダ式を代わりに書いてもエラーになります。

投稿2020/09/06 06:28

編集2020/09/06 06:31
Daregada

総合スコア11990

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退会済みユーザー

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2020/09/06 07:53

ご回答ありがとうございます。 なるほど、「引数を1つ取るものの、それは使わない」ということだったのですね、理解できました。 また、Fireにご指定の引数を設定したことにより、普通のメソッド形式でも動作することを確認致しました。 さらに_を、使わない変数contextでラムダ式を書き換えられることも確認致しました。 ご教示いただき、ありがとうございました。
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