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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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The minSdk version can not be specified in the AndroidManifest.xml file.

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/09/03 12:13

前提・実現したいこと

こちらで質問させていただている過程で、
本題とは別のエラーが発生してしまい、質問させていただきたいと思います。

プラットフォームをAndroidに設定して、Buildを実行した際、下記エラーが発生してしまいました。
対処法のご教示をお願い致します。

The minSdk version can not be specified in the AndroidManifest.xml file. You have to remove it.(See the Console for details)

試したこと

AndroidManifestファイルを探したところ、複数見つかりました。

・Unityプロジェクトフォルダ\Temp\gradleOut\unityLibrary\Firebase.androidlib\build\intermediates\aapt_friendly_merged_manifests\release\aapt

xml

1 <uses-sdk 2 android:minSdkVersion="14" 3 android:targetSdkVersion="9" />

Unityプロジェクトフォルダ\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\merged_manifests\release

xml

1 <uses-sdk 2 android:minSdkVersion="19" 3 android:targetSdkVersion="28" />

AndroidManifestファイルが複数あり、どういった対処をすればよいかわからないという状態です。
また、Unityエディタ側からは、AndroidのminSdkを設定する場所はないのでしょうか?
直接、AndroidManifestファイルを開くしか、編集方法はないのでしょうか?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.1.2f1 (64-bit)

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回答1

0

だいぶ前の投稿なのでもう既に解決しているとは思いますが、私も同じエラーが出て、複数あるmanifestファイル内のminSDKの指定を全て削除することでエラーが出なくなりました。

また、Unityエディタ側から設定する場所がないかとのことですが、
Player Settings -> Android -> Other Settings
に Minimum API Levelというのがあるので、これがminSDKにあたるものだと思います。

投稿2021/03/30 01:34

Waken

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